Carta forbice sasso online: gioca contro il computer
Gioca a carta forbice sasso direttamente nel browser, quando vuoi, anche se non c'è nessuno con cui giocare. Scegli la tua mano, il computer mostra la sua e la pagina ti dice chi ha vinto. È gratis, non c'è nessun account né app da installare e funziona su telefono, tablet o computer.
Come si gioca
- Scegli la tua mano. Tocca Sasso, Carta o Forbice. Puoi anche toccare il microfono nell'intestazione e dire semplicemente «sasso», «carta» o «forbice».
- Guarda la mano del computer. Gira su un rullo, come in una slot machine, e si ferma su sasso, carta o forbice.
- Scopri il risultato. La pagina ti dice se hai vinto, perso o pareggiato, e aggiunge il punto al punteggio: Tu contro Computer.
- Scegli la durata della partita. La frase dice «Gioca fino a 3». Toccala per passare a «fino a 5» oppure a «senza fine», cioè senza traguardo.
- Ricomincia. Premi Azzera per riportare il punteggio a zero.
Il pulsante Suono nella barra in basso attiva o disattiva i suoni. Il pulsante dello schermo intero nell'intestazione rende la partita facile da seguire su un grande schermo, e il pulsante rotondo in basso a destra cambia il colore della pagina.
Le regole di carta forbice sasso
I due giocatori mostrano la mano nello stesso momento. Le regole sono soltanto tre:
- Il sasso batte la forbice (il sasso spezza la forbice).
- La forbice batte la carta (la forbice taglia la carta).
- La carta batte il sasso (la carta avvolge il sasso).
Se i due giocatori mostrano la stessa mano, è pareggio e nessuno segna.
| La tua mano | Batte | Perde contro |
|---|---|---|
| Sasso | Forbice | Carta |
| Carta | Sasso | Forbice |
| Forbice | Carta | Sasso |
Ogni mano ne batte una e perde contro l'altra, quindi nessuna è più forte delle altre. È proprio questo equilibrio a far funzionare il gioco.
Il computer è leale?
Sì. La mano del computer viene estratta con il generatore casuale crittografico del tuo browser, lo stesso tipo di fonte usato per la sicurezza informatica. Non guarda mai la tua scelta. Non bara, non impara dalle tue abitudini e non si adatta. Ognuna delle sue tre mani ha esattamente 1 probabilità su 3, a ogni round.
Ne deriva una conseguenza semplice: contro un avversario davvero casuale, qualunque cosa giochi, hai 1 probabilità su 3 di vincere, 1 su 3 di perdere e 1 su 3 di pareggiare. Nessuna strategia può batterlo, e nessuna strategia può farti perdere. Su molti round, vittorie e sconfitte dovrebbero più o meno equilibrarsi, con qualche serie in entrambe le direzioni.
Strategia contro le persone
Le persone non sono casuali, ed è questo che rende il gioco divertente tra amici. Secondo una convinzione diffusa, i principianti aprono spesso con il sasso, perché sembra la mano più forte. Se vale per il tuo avversario, la carta è una buona prima mossa. Alcune ricerche hanno anche suggerito che chi vince un round tende a ripetere la stessa mano, mentre chi perde tende a cambiarla. Sono tendenze, nel migliore dei casi, non regole, e un avversario sveglio potrebbe ragionare allo stesso modo su di te.
La difesa migliore è essere imprevedibili. Cercare di «giocare a caso» è più difficile di quanto sembri, perché molte persone evitano di mostrare la stessa mano due volte di fila, e anche questo è uno schema.
Come giocare con gli amici
Per giocare non serve il computer. Mettetevi uno di fronte all'altro, con il pugno chiuso, e contate insieme. In Italia molti dicono «carta, forbice, sasso!» tutti insieme e mostrano la mano sull'ultima parola, altri preferiscono un semplice «uno, due, tre!». Poi confrontate le mani con le regole qui sopra. Per chiudere una vera discussione, mettetevi d'accordo prima: vince chi arriva a 3. Vi servono prima delle squadre equilibrate? Il generatore di squadre casuali divide un gruppo in pochi secondi.
Morra cinese e altri nomi
In Italia il gioco è conosciuto anche come morra cinese: il nome richiama la morra, l'antico gioco in cui si mostrano le dita e si grida un numero, e l'origine orientale che di solito gli si attribuisce. In Giappone si chiama janken, e si pensa in genere che il gioco abbia radici in Asia orientale. Nei paesi di lingua inglese è rock paper scissors, e negli Stati Uniti c'è chi lo chiama roshambo. Le regole restano le stesse ovunque.
Per altri modi rapidi di risolvere una scelta, puoi fare testa o croce o chiedere al generatore sì o no. Per una festa, prova obbligo o verità.