Piedra, papel o tijera online: juega contra el ordenador
Juega a piedra, papel o tijera aquí mismo, en tu navegador, cuando quieras, aunque no haya nadie cerca para jugar contigo. Eliges tu mano, el ordenador muestra la suya y la página te dice quién ha ganado. Es gratis, no pide cuenta ni aplicación y funciona en el móvil, la tableta o el ordenador.
Cómo se juega
- Elige tu mano. Toca Piedra, Papel o Tijera. También puedes tocar el micrófono de la cabecera y decir simplemente «piedra», «papel» o «tijera».
- Mira la mano del ordenador. Gira en un rodillo, como una tragaperras, y se detiene en piedra, papel o tijera.
- Consulta el resultado. La página indica si ganas, pierdes o empatas, y suma el punto al marcador: Tú contra Ordenador.
- Elige la duración de la partida. La frase dice «Jugar a 3 victorias». Tócala para cambiar a 5 victorias o a una partida sin límite, sin línea de meta.
- Vuelve a empezar. Pulsa Reiniciar para poner el marcador a cero.
El botón Sonido de la barra inferior activa o desactiva los sonidos. El botón de pantalla completa de la cabecera hace que la partida se siga fácilmente en una pantalla grande, y el botón redondo de abajo a la derecha cambia el color de la página.
Reglas de piedra, papel o tijera
Los dos jugadores muestran su mano a la vez. Solo hay tres reglas:
- La piedra gana a la tijera (la piedra rompe la tijera).
- La tijera gana al papel (la tijera corta el papel).
- El papel gana a la piedra (el papel envuelve la piedra).
Si los dos jugadores sacan la misma mano, es empate y nadie suma punto.
| Tu mano | Gana a | Pierde contra |
|---|---|---|
| Piedra | Tijera | Papel |
| Papel | Piedra | Tijera |
| Tijera | Papel | Piedra |
Cada mano gana a una y pierde contra otra, así que ninguna es más fuerte que las demás. Ese equilibrio es lo que hace que el juego funcione.
¿Juega limpio el ordenador?
Sí. La mano del ordenador se sortea con el generador aleatorio criptográfico de tu navegador, el mismo tipo de fuente que se usa en seguridad informática. Nunca mira tu elección. No hace trampas, y tampoco aprende de tus costumbres ni se adapta a ellas. Cada una de sus tres manos tiene exactamente 1 posibilidad entre 3 en cada ronda.
Eso tiene una consecuencia sencilla: contra un rival realmente aleatorio, juegues lo que juegues, tienes 1 posibilidad entre 3 de ganar, 1 entre 3 de perder y 1 entre 3 de empatar. Ninguna estrategia puede vencerle, pero tampoco ninguna te hará perder. A lo largo de muchas rondas, tus victorias y derrotas deberían quedar más o menos igualadas, con rachas en ambos sentidos por el camino.
Estrategia contra personas
Las personas no son aleatorias, y por eso el juego tiene tanta gracia con los amigos. Una creencia muy extendida dice que los principiantes suelen abrir con piedra, porque parece la mano más fuerte. Si tu rival es de esos, el papel es un buen primer movimiento. Algunos estudios también han sugerido que quien gana una ronda tiende a repetir la mano, mientras que quien pierde tiende a cambiar. Son tendencias como mucho, no reglas, y un rival espabilado puede estar pensando exactamente lo mismo de ti.
La mejor defensa es ser difícil de leer. Intentar «jugar al azar» es más difícil de lo que parece, porque mucha gente evita sacar la misma mano dos veces seguidas, y eso ya es un patrón.
Cómo jugar con amigos
No necesitas el ordenador para jugar. Poneos frente a frente, cerrad el puño y contad a la vez. En España y en buena parte de Latinoamérica es habitual decir «piedra, papel o tijera, ¡un, dos, tres!» y mostrar la mano al final, aunque la cantinela cambia según el lugar y el grupo. Después, comparad las manos con las reglas de arriba. Para zanjar una discusión de verdad, acordad antes de empezar que gana quien llegue a 3. ¿Necesitáis antes hacer equipos justos? El generador de equipos aleatorios reparte a un grupo en segundos.
Nombres en el mundo
El juego tiene muchos nombres. En Japón se conoce como janken, y en general se cree que tiene sus raíces en Asia oriental. En Chile se le suele llamar cachipún, en Estados Unidos hay quien lo llama roshambo, y en algunos países de habla inglesa se dice «scissors, paper, stone». Las reglas son las mismas en todas partes.
Para otras formas rápidas de resolver una elección, puedes jugar a cara o cruz o consultar el generador de sí o no. Y para una fiesta, prueba verdad o reto.