Pedra, papel e tesoura online: jogue contra o computador
Jogue pedra, papel e tesoura aqui mesmo no navegador, a qualquer hora, mesmo quando não tem ninguém por perto para jogar com você. Escolha sua mão, o computador mostra a dele e a página diz quem ganhou. É grátis, não tem conta nem app para instalar e funciona no celular, no tablet ou no computador.
Como jogar
- Escolha sua mão. Toque em Pedra, Papel ou Tesoura. Você também pode tocar no microfone no topo e simplesmente dizer “pedra”, “papel” ou “tesoura”.
- Veja a mão do computador. Ela gira num rolo, como num caça-níquel, e para em pedra, papel ou tesoura.
- Confira o resultado. A página mostra se você ganhou, perdeu ou empatou e soma o ponto no placar: Você x Computador.
- Escolha a duração da partida. A frase diz “Jogar até 3 pontos”. Toque nela para mudar para até 5 pontos ou para o modo sem fim, sem linha de chegada.
- Comece de novo. Aperte Zerar para voltar o placar a zero.
O botão Som, na barra de baixo, liga ou desliga os sons. O botão de tela cheia no topo deixa o jogo fácil de acompanhar numa tela grande, e o botão redondo no canto inferior direito muda a cor da página.
Regras de pedra, papel e tesoura
Os dois jogadores mostram a mão ao mesmo tempo. São só três regras:
- Pedra ganha de tesoura (a pedra quebra a tesoura).
- Tesoura ganha de papel (a tesoura corta o papel).
- Papel ganha de pedra (o papel embrulha a pedra).
Se os dois mostrarem a mesma mão, dá empate e ninguém pontua.
| Sua mão | Ganha de | Perde para |
|---|---|---|
| Pedra | Tesoura | Papel |
| Papel | Pedra | Tesoura |
| Tesoura | Papel | Pedra |
Cada mão ganha de uma e perde para outra, então nenhuma é mais forte que as demais. É esse equilíbrio que faz o jogo funcionar.
O computador é justo?
Sim. A mão do computador é sorteada com o gerador aleatório criptográfico do seu navegador, o mesmo tipo de fonte usado em segurança. Ele nunca olha a sua escolha. Ele não trapaceia, não aprende com os seus hábitos e não se adapta a eles. Cada uma das três mãos tem exatamente 1 chance em 3, em toda rodada.
Isso tem uma consequência simples: contra um adversário realmente aleatório, seja qual for a sua jogada, você tem 1 chance em 3 de ganhar, 1 em 3 de perder e 1 em 3 de empatar. Nenhuma estratégia consegue vencê-lo, e nenhuma estratégia perde para ele. Em muitas rodadas, suas vitórias e derrotas devem ficar mais ou menos equilibradas, com sequências para os dois lados no caminho.
Estratégia contra pessoas
Pessoas não são aleatórias, e é isso que deixa o jogo divertido com os amigos. Uma crença popular diz que iniciantes costumam abrir com pedra, porque parece a mão mais forte. Se isso valer para o seu adversário, papel é um bom primeiro lance. Alguns estudos também sugeriram que quem ganha uma rodada tende a repetir a mão, enquanto quem perde tende a trocar. São tendências, na melhor das hipóteses, e não regras, e um adversário esperto pode estar fazendo a mesma conta sobre você.
A melhor defesa é ser difícil de ler. Tentar “agir de forma aleatória” é mais difícil do que parece, porque muita gente evita mostrar a mesma mão duas vezes seguidas, e isso já é um padrão.
Como jogar com os amigos
Você não precisa do computador para jogar. Fiquem frente a frente, fechem a mão e contem juntos. No Brasil, o jeito mais comum é gritar “jo-ken-pô!” e mostrar a mão no “pô”. Depois comparem as mãos com as regras acima. Para resolver uma discussão de verdade, combinem antes que ganha quem fizer 3 pontos primeiro. Precisa dividir os times antes? O sorteador de times divide um grupo em segundos.
Nomes pelo mundo
O jogo tem muitos nomes. No Japão, ele é conhecido como janken, e costuma-se dizer que suas raízes estão no Leste Asiático. Por aqui, o nome jokenpô vem do grito japonês “jan-ken-pon”, e muita gente associa a chegada dele à imigração japonesa. Nos Estados Unidos, há quem chame o jogo de roshambo, e em alguns países de língua inglesa se ouve “scissors, paper, stone”. As regras são as mesmas em todo lugar.
Para outras formas rápidas de resolver uma escolha, além do bom e velho par ou ímpar, você pode jogar cara ou coroa ou perguntar ao gerador de sim ou não. Para uma festa, experimente o verdade ou desafio.