Sortear carta de baralho: tire cartas ao acaso de um baralho virtual
Não tem baralho em casa? Esta ferramenta tira uma carta ao acaso de um baralho completo e embaralhado, direto no navegador. Tire uma carta ou várias, e as cartas tiradas ficam fora do baralho até você embaralhar de novo, como num baralho de verdade. É grátis, não precisa de cadastro nem de aplicativo, e funciona no celular, no tablet ou no computador.
Como tirar cartas
- Quantas cartas. Toque em “1 carta” na frase para tirar 2, 3 ou 5 cartas de uma vez.
- Qual baralho. Use o baralho comum de 52 cartas ou troque para o baralho com curingas: 54 cartas, com dois curingas.
- Tirar. Aperte Tirar, toque no baralho ou use a barra de espaço. As cartas aparecem viradas para cima, mostrando o valor e o naipe.
- As cartas ficam fora. Uma carta tirada não volta para o baralho. Um contador mostra quantas restam, por exemplo “Restam 47 cartas”. Se você pedir mais cartas do que sobraram, recebe as últimas, e quando o baralho acaba, a página avisa.
- Embaralhar. O botão Embaralhar devolve todas as cartas e embaralha o baralho inteiro.
- Resultados recentes. As suas últimas tiradas ficam em fila na página, para você conferir depois.
O baralho fica guardado no seu navegador: se você sair e voltar no mesmo aparelho, ele continua do jeito que estava. O botão de tela cheia no topo deixa as cartas grandes para a mesa ou a sala de aula, e o botão Som, na barra de baixo, desliga o barulho das cartas.
Ideias: o que fazer com uma carta aleatória
- Jogos sem baralho. Jogue “maior carta” para decidir quem começa, ou “maior ou menor”: tire uma carta, e cada um tenta adivinhar se a próxima vai ser maior ou menor. É um baralho só numa tela só, então funciona melhor nos jogos em que as cartas ficam abertas para todos. Truco, buraco e outros jogos em que cada um esconde a sua mão continuam pedindo um baralho de verdade.
- Treinar mágica. Peça para um amigo tirar uma carta ao acaso enquanto você ensaia a conversa e a revelação, ou veja quantas vezes um palpite acertaria só por sorte.
- Probabilidade na sala de aula. Tire 20 cartas, uma de cada vez, anote os naipes e compare com o esperado, uma em cada quatro. Depois embaralhe e tente de novo.
- Ideias para escrever. Dê um tema para cada naipe, por exemplo copas para o amor, espadas para o conflito, ouros para o dinheiro e paus para a aventura. Tire três cartas para o começo, o meio e o fim de uma história.
- Brincadeiras de festa. Dê um pequeno desafio a cada naipe: copas conta uma história, ouros canta um trecho de música, paus faz uma imitação, espadas responde a uma pergunta. Tire uma carta para cada jogador.
- Vez justa. Cada um tira uma carta. A maior escolhe o filme, a menor lava a louça.
Para uma resposta de sim ou não, experimente o tarot sim ou não. Para jogos de tabuleiro, use os dados online, e para um 50/50 rápido, tire cara ou coroa.
Probabilidades das cartas
O baralho é embaralhado com o gerador aleatório criptográfico do seu navegador, o mesmo tipo de fonte usado em segurança, então toda ordem das cartas tem a mesma chance. Com o baralho completo de 52 cartas, estas são as chances para uma carta:
| Você tira | Chance | Cerca de |
|---|---|---|
| Uma carta de um naipe, como qualquer carta de copas | 13 em 52, ou 1 em 4 | 25% |
| Um valor, como qualquer dama | 4 em 52, ou 1 em 13 | 7,7% |
| Um ás | 4 em 52, ou 1 em 13 | 7,7% |
| Uma figura (valete, dama ou rei) | 12 em 52, ou 3 em 13 | 23,1% |
| Uma carta exata, como a dama de copas | 1 em 52 | 1,9% |
| Um curinga, no baralho com curingas | 2 em 54, ou 1 em 27 | 3,7% |
Como as cartas tiradas não voltam, as chances mudam ao longo do jogo. Tire duas cartas, e a chance de as duas serem ases é de 4 em 52 vezes 3 em 51, ou 1 em 221. Se restam 40 cartas e o último ás está entre elas, a próxima carta é esse ás 1 vez em 40.
Existem 2.598.960 mãos diferentes de cinco cartas num baralho de 52. O número de jeitos de ordenar um baralho inteiro é muito maior: 52 × 51 × 50 e assim por diante até 1, um número com 68 algarismos. Por isso, um baralho bem embaralhado muito provavelmente está numa ordem em que nenhum baralho jamais esteve.
Copas, ouros, espadas e paus: de onde vêm os nomes
Os símbolos dos naipes usados no Brasil, o coração, o losango, a espada e o trevo, vêm das cartas francesas. Os nomes em português contam outra história: copas, ouros, espadas e paus são os naipes dos antigos baralhos da Península Ibérica, que tinham taças, moedas, espadas e bastões. Quando o desenho francês se espalhou, os nomes antigos ficaram. O curinga (ou coringa) é bem mais novo. Ele costuma ser associado aos Estados Unidos dos anos 1860, onde entrou como trunfo extra no jogo de euchre. A maioria dos baralhos ainda vem com dois curingas, e muitos jogos os deixam de fora, por isso eles são opcionais aqui.