Para excursão, acampamento e aniversário
Em excursão da escola ou acampamento, verdade ou desafio costuma rolar à noite no quarto, sem adultos por perto. Estes cartões foram escritos justamente para esse momento: uma pergunta como “Que matéria você acabaria, e que matéria nova você inventaria?” abre uma conversa sem que ninguém precise se justificar. Um desafio como “Faça um aviso de rodoviária, com atraso e troca de plataforma” funciona mesmo quando os monitores no corredor pedem silêncio.
Quem coordena um grupo de jovens, uma turma de escoteiros ou uma sala de aula pode usar o jogo como quebra-gelo na primeira noite. Dez minutos bastam, e depois cada um já conhece algumas músicas favoritas e alguns sonhos dos outros.
Se o clima mudar
Se alguém começar a usar as perguntas contra uma pessoa, toquem de novo e passem para Aleatório: assim quem decide é o jogo, não a turma. A gente ri dos desafios, não de quem faz. Para fechar a noite com calma, tem o o que você prefere para adolescentes.