Flaschendrehen online, für Party und Klassenzimmer
Bei diesem Flaschendrehen liegt eine Flasche mitten auf deinem Bildschirm. Tippe sie an, dann dreht sie sich, wird langsamer und zeigt am Ende auf jemanden. So entscheidet ihr schnell und fair, wer anfängt, wer die nächste Frage beantwortet oder wer das nächste Lied aussucht. Diese Version ist familienfreundlich: Die Flasche wählt nur eine Person aus, und was danach passiert, bestimmt eure Gruppe. Es ist kostenlos, ohne Konto, und läuft im Browser auf Handy, Tablet und Computer.
So funktioniert es
- Drehen. Tippe auf die Flasche, drück auf Drehen oder auf die Leertaste. Die Flasche dreht sich, wird langsamer und bleibt in einem zufälligen Winkel stehen.
- Mitspieler, wenn du willst. Tippe in der Leiste unten auf Mitspieler und trag die Namen ein, einen pro Zeile. Die Mitspieler sitzen im Kreis um die Flasche, und wenn sie stehen bleibt, wird die Person, auf die sie zeigt, auf dem Bildschirm angesagt.
- Ohne Namen geht es auch. Ohne Namen zeigt die Flasche einfach in eine Richtung. Mehr braucht ihr nicht, wenn alle um den Bildschirm herum sitzen.
- Fürs nächste Mal gespeichert. Die Liste der Mitspieler wird in diesem Browser gespeichert. Deine Familie oder deine Klasse ist also schon bereit, wenn du die Seite das nächste Mal auf demselben Gerät öffnest.
- Ton und Farben. Zum Drehen gibt es ein Geräusch, das du mit dem Ton-Knopf in der Leiste unten ausschaltest. Der runde Knopf unten rechts ändert die Farbe der Seite.
- Vollbild. Mit dem Vollbild-Knopf oben wird die Flasche groß genug für Fernseher, Beamer oder einen geteilten Bildschirm im Videocall.
Zwei Arten zu spielen
Das Handy in der Mitte
Leg ein Handy oder Tablet flach in die Mitte des Tisches oder auf den Boden und setzt euch im Kreis darum. Dreh, und die Flasche zeigt auf eine echte Person. So wird klassisch gespielt, nur ohne Glasflasche, die vom Tisch rollen oder zerbrechen kann. Setzt euch möglichst in gleichen Abständen um den Bildschirm, damit niemand ein größeres Stück vom Kreis bekommt.
Namen auf dem Bildschirm
Wenn alle auf dem Sofa sitzen, in Reihen im Klassenzimmer oder in einem Videocall, klappt der Kreis nicht. Trag dann ihre Namen ein. Sie erscheinen rund um die Flasche, das Ergebnis wird mit Namen angesagt, und niemand streitet darüber, auf wen die Flasche wirklich zeigt.
Spielideen für alle Altersgruppen
- Wer fängt an. Brettspiel, Kartenspiel, die erste Runde am Videospiel. Einmal drehen und los geht es.
- Fragen zum Kennenlernen. Wen die Flasche wählt, beantwortet eine Frage: Lieblingsessen, Traumreise, ein Talent, von dem keiner weiß. Für fertige Fragen kombiniere es mit Würdest du lieber.
- Wahrheit oder Pflicht. Lass die Flasche die Person wählen und öffne dann Wahrheit oder Pflicht für eine harmlose Frage oder eine lustige Aufgabe auf der Stufe Kinder oder Teenager.
- Drankommen im Unterricht. Wer liest den nächsten Absatz, wer beantwortet die Wiederholungsfrage, wer präsentiert zuerst? Zeig die Klassenliste im Vollbild am Beamer.
- Aufgaben in der Familie. Wer deckt den Tisch, wer geht mit dem Hund raus, wer sucht heute Abend den Film aus?
- Aufwärmen im Team. Im Meeting oder Workshop wählt die Flasche, wer sich als Nächstes vorstellt oder eine gute Nachricht aus der Woche erzählt.
Ist die Online-Flasche fair?
Eine echte Flasche ist nicht immer fair. Eine Falte im Teppich, ein schiefer Tisch oder die Art, wie jemand sie anstößt, kann dafür sorgen, dass sie immer wieder an denselben Stellen stehen bleibt. Die Online-Flasche bleibt in einem Winkel stehen, den der kryptografische Zufallsgenerator deines Browsers wählt, die gleiche Art von Quelle, die für Sicherheit verwendet wird. Jede Richtung ist also gleich wahrscheinlich.
Mit eingetragenen Namen hat jeder Mitspieler rund um die Flasche bei jeder Drehung die gleiche Chance:
| Mitspieler | Chance für jeden Mitspieler bei einer Drehung |
|---|---|
| 2 | 1 von 2 (50 %) |
| 3 | 1 von 3 (etwa 33 %) |
| 4 | 1 von 4 (25 %) |
| 6 | 1 von 6 (etwa 17 %) |
| 8 | 1 von 8 (12,5 %) |
| 10 | 1 von 10 (10 %) |
| 12 | 1 von 12 (etwa 8 %) |
Jede Drehung ist unabhängig. Die Flasche hat kein Gedächtnis, also kann dieselbe Person zweimal hintereinander drankommen, während jemand anderes eine Weile warten muss. So ist Zufall nun mal. Soll jede Person genau einmal dran sein, erledigt das der Zufallsgenerator für Namen mit „Gezogene Namen entfernen“, und der Listen-Zufallsgenerator bringt die ganze Gruppe auf einmal in eine zufällige Reihenfolge.
Die Namen deiner Mitspieler bleiben auf deinem Gerät. Sie werden nur in deinem eigenen Browser gespeichert, nichts wird an einen Server geschickt, und das Spiel funktioniert offline, sobald die Seite geladen ist, auch auf der Hütte oder beim Zelten.