action ou vérité pour enfants

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Pour les 6 à 11 ans

Action ou vérité ?

Choisis. Tout le monde peut passer.

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Un action ou vérité pensé pour les enfants

Du CP au CM2, ce jeu s’adresse aux enfants de l’école primaire. Les vérités parlent de leur monde à eux : la cour de récré, la cantine, le doudou, les cabanes et les goûters. Les actions les font bouger, rire et inventer, sans jamais se moquer de personne. Rien ne demande de courir, de grimper ni de sortir de la pièce, et aucune question ne touche à l’amoureux ou à l’amoureuse, qui met souvent les plus jeunes mal à l’aise.

Comment jouer avec des enfants

  • Un adulte lit la carte. Les plus jeunes lisent encore lentement : lisez la proposition à voix haute, puis laissez l’enfant répondre ou faire l’action.
  • Les enfants touchent les boutons. Toucher Vérité, Action ou Au hasard fait partie du jeu. Passez le téléphone ou la tablette de main en main.
  • Une passe par joueur. Chacun peut refuser une carte sans se justifier ; il en tire simplement une autre.
  • Le gage collectif. Si un enfant est intimidé, tout le groupe fait l’action avec lui. Ça marche très bien avec les danses et les imitations.

Les 32 vérités et 32 actions

Vérité

  1. Quel est ton jeu préféré dans la cour de récré ?
  2. Quel est le meilleur plat de la cantine ? Et le pire ?
  3. As-tu un doudou ou une peluche préférée ? Comment s’appelle-t-il ?
  4. Si tu étais la maîtresse ou le maître pendant une journée, quelle serait ta première leçon ?
  5. C’est quoi, le goûter parfait ?
  6. Quelle est la bêtise la plus drôle que tu aies faite à la maison ?
  7. Si ton cartable pouvait parler, que dirait-il de toi ?
  8. Quel personnage de conte aimerais-tu rencontrer ?
  9. Si tu pouvais rétrécir pour visiter un endroit minuscule, où irais-tu ?
  10. Quelle est la question la plus bizarre que tu aies posée à un adulte ?
  11. As-tu déjà eu un fou rire en classe ? Pourquoi ?
  12. Quel cri d’animal sais-tu le mieux imiter ?
  13. Si tu pouvais avoir un animal de compagnie impossible, lequel serait-ce ?
  14. Qu’est-ce qui te faisait peur quand tu étais plus petit ?
  15. Quelle est la dernière chose gentille que tu as faite pour quelqu’un ?
  16. Si tu inventais un nouveau parfum de bonbon, quel goût aurait-il ?
  17. Où construirais-tu la cabane idéale ?
  18. Si tu pouvais poser une question à un animal du zoo, lequel choisirais-tu, et que lui demanderais-tu ?
  19. Si tu inventais un super-héros, quel serait son nom et son pouvoir ?
  20. Qu’est-ce que tu aimerais que les adultes te laissent faire plus souvent ?
  21. Quelle est la plus grande construction que tu aies faite, en briques, en sable ou en cartons ?
  22. À quel jeu de société gagnes-tu le plus souvent ?
  23. Si tu pouvais dormir une nuit n’importe où, où dormirais-tu ?
  24. Quel légume accepterais-tu de manger tous les jours ?
  25. As-tu déjà perdu une dent à un moment bizarre ? Raconte.
  26. Qui, dans ta famille, raconte les meilleures histoires ?
  27. Quelle est ta récréation préférée : celle du matin ou celle de l’après-midi ? Pourquoi ?
  28. Quel adulte de ton entourage a le métier le plus mystérieux ?
  29. Si tu étais une couleur, laquelle serais-tu ?
  30. C’était quand, la dernière fois que tu as boudé ? Pourquoi ?
  31. Qu’est-ce que tu ranges toujours en dernier dans ta chambre ?
  32. Si tu pouvais emmener ta classe en sortie n’importe où, où irait-elle ?

Action

  1. Fais le tour de la pièce en sautant comme un kangourou.
  2. Imite le son de trois instruments de musique, l’un après l’autre.
  3. Dessine une maison en 20 secondes sans lever le crayon.
  4. Présente la météo de demain avec de grands gestes de présentateur.
  5. Marche comme un astronaute sur la Lune jusqu’au mur, puis reviens.
  6. Trouve cinq mots qui riment avec « chapeau ».
  7. Fais le serpent qui siffle et rampe sur deux mètres.
  8. Mime quelqu’un qui se brosse les dents avec une brosse géante.
  9. Fais l’avion avec les bras pendant 10 secondes, bruit du moteur compris.
  10. Récite une comptine en entier avec une voix de géant.
  11. Montre la joie, la surprise et la colère avec ton visage, sans parler.
  12. Raconte la fin d’un conte que tu connais, mais change-la complètement.
  13. Fais le chef cuisinier qui goûte une soupe beaucoup trop salée.
  14. Fais la vache qui cherche de l’herbe, à quatre pattes, jusqu’à la porte.
  15. Trouve un objet rond dans la pièce en moins de 10 secondes, en marchant.
  16. Tiens en équilibre sur un pied pendant que le groupe compte jusqu’à 15.
  17. Invente un nom de super-héros pour la personne à ta droite.
  18. Fais trois sauts de grenouille.
  19. Imite un oiseau qui apprend à voler.
  20. Raconte ce que tu as mangé à midi seulement avec des gestes.
  21. Fais le chef d’orchestre pendant que tout le monde chante « Frère Jacques ».
  22. Fais un éternuement géant, au ralenti.
  23. Fais une révérence de chevalier ou de princesse à chaque joueur.
  24. Marche comme si tu avais de la colle sous les chaussures.
  25. Fais rire quelqu’un sans parler et sans le toucher.
  26. Fais le ballon qui se dégonfle tout doucement.
  27. Mime ton dessin animé préféré jusqu’à ce que quelqu’un le devine.
  28. Joue le robot-serveur qui apporte un plateau invisible à chaque joueur.
  29. Invente une petite danse de trois mouvements et apprends-la au groupe.
  30. Cite trois choses de la pièce qui commencent par la lettre B.
  31. Fais le lion qui se réveille de sa sieste avec un énorme bâillement.
  32. Parle comme un bébé dragon qui apprend ses premiers mots jusqu’à ton prochain tour.

Comment ça marche

  1. Installez-vous

    Asseyez-vous en cercle et décidez qui commence. Un téléphone au milieu suffit, ou affichez la page sur la télé.

  2. Touchez Vérité ou Action

    À votre tour, touchez Vérité, Action ou Au hasard. La carte vient de la liste de cette page, et chacun peut passer.

  3. Passez la main

    Répondez franchement ou faites l’action, puis passez au joueur suivant. Les propositions ne reviennent pas avant la fin de la liste.

Une idée d’amélioration ?

On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.

Idées pour l’anniversaire, le goûter ou la colo

À un anniversaire, lancez le jeu après le gâteau, quand l’énergie redescend un peu. Asseyez les enfants en cercle par terre, avec un adulte au milieu qui tient l’écran. Dix à quinze minutes suffisent : on arrête pendant que c’est encore drôle.

  • Pour les 6 et 7 ans. Proposez surtout des actions : ils adorent mimer et imiter, et répondre devant tout le monde peut les bloquer.
  • Pour les 9 à 11 ans. Ajoutez la règle « trois vérités, puis une action obligatoire », et laissez-les compter les points.
  • En centre de loisirs ou en colo. Formez des équipes de quatre avec le générateur d’équipes : l’équipe entière répond ou agit, ce qui rassure les timides.
  • Une règle d’or. On rit avec les autres, jamais d’eux. Une imitation se fait gentiment, sinon elle ne compte pas.

Questions

Pour quel âge sont faites ces questions ?

Pour les enfants de 6 à 11 ans environ. Les plus petits peuvent jouer avec l’aide d’un adulte qui lit et explique les cartes.

Y a-t-il des questions sur les amoureux ?

Non. Les vérités parlent d’école, de jeux, de famille et d’imaginaire. Rien de gênant, pour que chaque enfant ait envie de répondre.

Les actions sont-elles sans danger ?

Oui. Elles se font sur place, sans courir, sans grimper et sans rien manger. Faites juste un peu de place avant les sauts et les danses.

Combien d’enfants faut-il pour jouer ?

À partir de deux joueurs. Au-delà de huit enfants, faites des équipes pour que chacun joue assez souvent.

Ce jeu d’action ou vérité est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans inscription ni appli. Il fonctionne directement dans votre navigateur.