tirer une carte

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Comment ça marche

  1. Choisissez cartes et jeu

    Touchez « une carte » dans la phrase pour en tirer 2, 3 ou 5, et « un jeu de 52 cartes » pour ajouter les deux jokers.

  2. Tirez vos cartes

    Appuyez sur Tirer, touchez le paquet ou appuyez sur la barre d’espace. Les cartes arrivent face visible, avec leur valeur et leur couleur.

  3. Mélangez pour recommencer

    Les cartes tirées restent hors du paquet, et le compteur indique combien il en reste. Appuyez sur Mélanger pour tout remettre.

Une idée d’amélioration ?

On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.

Tirer une carte au hasard dans un jeu virtuel

Pas de jeu de cartes sous la main ? Cet outil tire une carte au hasard dans un jeu complet et bien mélangé, directement dans votre navigateur. Tirez une carte ou plusieurs : comme avec un vrai paquet, les cartes tirées restent dehors jusqu’au prochain mélange. C’est gratuit, sans compte ni application à installer, et cela marche sur téléphone, tablette ou ordinateur.

Comment tirer des cartes

  • Combien de cartes. Touchez « une carte » dans la phrase pour en tirer 2, 3 ou 5 d’un coup.
  • Quel jeu. Gardez le jeu classique de 52 cartes, ou passez au jeu avec jokers : 54 cartes, dont deux jokers.
  • Tirer. Appuyez sur Tirer, touchez le paquet ou appuyez sur la barre d’espace. Les cartes arrivent face visible, avec leur valeur et leur couleur : pique, cœur, carreau ou trèfle.
  • Les cartes restent dehors. Une carte tirée ne retourne pas dans le paquet. Un compteur indique combien il en reste, par exemple « Cartes restantes : 47 ». Si vous demandez plus de cartes qu’il n’en reste, vous recevez les dernières, et la page vous prévient quand le paquet est vide.
  • Mélanger. Le bouton Mélanger remet toutes les cartes dans le paquet et le mélange en entier.
  • Les derniers tirages. Vos tirages récents restent alignés sur la page.

Le paquet est conservé dans votre navigateur : sur le même appareil, vous le retrouvez là où vous l’avez laissé. Le bouton plein écran, en haut, affiche les cartes en grand pour une table ou une classe, et le bouton Son, dans la barre du bas, coupe le bruit de la distribution.

Idées : que faire d’une carte au hasard ?

  • Jouer sans paquet. Chacun tire une carte, et la plus haute commence la partie. Ou jouez à « plus haut, plus bas » : on retourne une carte, et chacun parie que la suivante sera plus forte ou plus faible. Il n’y a qu’un paquet sur un écran, donc l’outil convient surtout aux jeux où les cartes sont montrées à tous.
  • Répéter un tour de magie. Faites tirer une carte à un ami pendant que vous travaillez votre boniment et votre révélation, ou vérifiez combien de fois on devinerait juste par simple hasard.
  • Les probabilités en classe. Tirez 20 cartes une par une, comptez les couleurs et comparez avec le quart attendu pour chacune. Puis mélangez et recommencez.
  • Des idées d’histoires. Donnez un thème à chaque couleur, par exemple cœur pour l’amour, pique pour le conflit, carreau pour l’argent et trèfle pour l’aventure. Tirez trois cartes pour le début, le milieu et la fin d’un récit.
  • Des jeux de soirée, sans alcool. Associez un petit défi à chaque couleur : cœur raconte une histoire, carreau chante un refrain, trèfle fait une imitation, pique répond à une question. Tirez une carte pour chaque joueur.
  • Des tours équitables. Chacun tire une carte : la plus haute choisit le film, la plus basse fait la vaisselle.

Pour une réponse par oui ou non, essayez le tarot oui ou non. Pour les jeux de société, il y a le lancer de dé, et pour un simple 50/50, jouez à pile ou face.

Les probabilités des cartes

Le paquet est mélangé avec le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur, le même type de source que pour la sécurité : tous les ordres possibles des cartes ont la même chance. Avec un jeu complet de 52 cartes, voici les chances pour une carte :

Vous tirezChanceEnviron
Une carte d’une couleur donnée, par exemple un cœur13 sur 52, soit 1 sur 425 %
Une valeur donnée, par exemple une dame4 sur 52, soit 1 sur 137,7 %
Un as4 sur 52, soit 1 sur 137,7 %
Une figure (valet, dame ou roi)12 sur 52, soit 3 sur 1323,1 %
Une carte précise, par exemple la dame de cœur1 sur 521,9 %
Un joker, dans le jeu avec jokers2 sur 54, soit 1 sur 273,7 %

Comme les cartes tirées ne reviennent pas, les chances changent au fil du jeu. Tirez deux cartes : la chance d’avoir deux as est de 4 sur 52 multiplié par 3 sur 51, soit 1 sur 221. S’il reste 40 cartes et que le dernier as en fait partie, la prochaine carte est cet as 1 fois sur 40.

Un jeu de 52 cartes offre 2 598 960 mains différentes de cinq cartes. Le nombre de façons d’ordonner tout le paquet est bien plus grand : 52 × 51 × 50 et ainsi de suite jusqu’à 1, un nombre de 68 chiffres. Un paquet bien mélangé se trouve donc très probablement dans un ordre qu’aucun paquet n’a jamais connu.

Pique, cœur, carreau, trèfle : un peu d’histoire

Les quatre couleurs pique, cœur, carreau et trèfle, utilisées dans une grande partie du monde, sont d’origine française : on les fait généralement remonter à la fin du XVe siècle. Dans le portrait français classique, les figures portent même un nom. Les rois sont David (pique), Charles (cœur), César (carreau) et Alexandre (trèfle), les dames Pallas, Judith, Rachel et Argine, et les valets Ogier, La Hire, Hector et Lancelot.

Le joker est bien plus jeune. On situe généralement son apparition aux États-Unis, dans les années 1860, comme atout supplémentaire au jeu d’euchre. La plupart des paquets contiennent encore deux jokers, et beaucoup de jeux s’en passent, c’est pourquoi ils sont en option ici. Pour la belote et ses 32 cartes, ou le tarot et ses 78 cartes, il vous faudra en revanche un vrai paquet.

Questions

Ce tirage de cartes est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni application à installer.

Le tirage est-il vraiment aléatoire ?

Oui. Le paquet est mélangé avec le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur : tous les ordres des cartes sont également probables, et chaque carte a la même chance.

Les cartes tirées retournent-elles dans le paquet ?

Non. Comme avec un vrai jeu, une carte tirée reste dehors jusqu’à ce que vous appuyiez sur Mélanger. Le compteur indique combien de cartes il reste.

Peut-on tirer plusieurs cartes à la fois ?

Oui. Touchez « une carte » dans la phrase et choisissez 2, 3 ou 5 cartes.

Le jeu contient-il des jokers ?

Seulement si vous le voulez. Touchez « un jeu de 52 cartes » dans la phrase et choisissez le jeu avec jokers : 54 cartes, dont deux jokers.

Quelle est la chance de tirer un as ?

4 sur 52, soit 1 sur 13, environ 7,7 %, dans un jeu complet. Elle change à mesure que les cartes sortent, car les cartes tirées ne reviennent pas.

Que se passe-t-il quand le paquet est vide ?

La page indique que le paquet est vide. Appuyez sur Mélanger pour remettre toutes les cartes et recommencer.

Peut-on jouer aux cartes entre amis avec cet outil ?

Oui, pour les jeux où les cartes sont montrées à tous, comme la carte la plus haute ou « plus haut, plus bas ». C’est un seul paquet sur un seul écran : il ne distribue pas de mains cachées sur plusieurs téléphones.

Est-ce que ça marche sur téléphone et hors connexion ?

Oui. L’outil fonctionne dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur, et continue de marcher hors connexion une fois la page chargée.