Pile ou face ?
Lancer .
Dix pièces d’un coup, pour les expériences qui prendraient des heures lancer par lancer. Touchez les pièces, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace. Le résultat indique combien de piles et de faces sont tombées, et le compteur du bas additionne toutes les pièces depuis la dernière réinitialisation.
Le réflexe, c’est de prévoir cinq piles et cinq faces. C’est bien le résultat le plus probable, mais il n’arrive qu’environ une fois sur quatre, 24,6 %. Trois fois sur quatre, c’est autre chose. Ce qui est probable, c’est un résultat proche de la moitié : entre quatre et six piles environ 66 % du temps. Huit piles ou plus arrivent dans environ 5,5 % des lancers : en insistant un peu, vous en verrez.
Lisez les dix pièces de gauche à droite comme une suite de lancers. Vous y verrez souvent trois ou quatre fois le même côté d’affilée : une série d’au moins quatre identiques apparaît dans environ 46 % des lancers, une série d’au moins trois dans environ 83 %. Quand on invente une suite « au hasard » à la main, on alterne trop et on évite les séries. Un exercice classique en classe consiste d’ailleurs à repérer, parmi plusieurs suites de pile ou face, celles qui ont été inventées.
1 024 suites de pile et de face, toutes équiprobables. Le tableau compte les piles ; pour les faces, c’est exactement pareil.
| Nombre de piles | Cas (sur 1 024) | Probabilité | Au moins autant de piles |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 0,098 % | 100 % |
| 1 | 10 | 0,98 % | 99,9 % |
| 2 | 45 | 4,4 % | 98,9 % |
| 3 | 120 | 11,7 % | 94,5 % |
| 4 | 210 | 20,5 % | 82,8 % |
| 5 | 252 | 24,6 % | 62,3 % |
| 6 | 210 | 20,5 % | 37,7 % |
| 7 | 120 | 11,7 % | 17,2 % |
| 8 | 45 | 4,4 % | 5,5 % |
| 9 | 10 | 0,98 % | 1,1 % |
| 10 | 1 | 0,098 % | 0,098 % |
Le nombre de pièces de cette page est déjà réglé dans la phrase sous les pièces. Rien à choisir avant le premier lancer.
Touchez les pièces, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace. Elles tournent en 3D, retombent avec un petit bruit, et la ligne du haut donne le nombre de pile et de face.
Le Compteur additionne pile et face au fil des lancers ; Réinitialiser le remet à zéro. Touchez le nombre de pièces dans la phrase pour en lancer 1, 2, 3, 5 ou 10.
On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.
252 suites sur 1 024, environ 24,6 %.
Une sur 1 024, un peu moins de 0,1 %. Dix faces ont la même probabilité.
Non. Il additionne les pièces jusqu’à ce que vous appuyiez sur Réinitialiser, pratique pour les longues expériences.
Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni appli à installer.
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