Lancia i dadi
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In tanti giochi di ruolo si tira contro una percentuale, e per questo esiste il d100, il dado percentuale, chiamato anche d%. Ottieni un numero da 1 a 100, ognuno con esattamente l’1% di probabilità. La media è 50,5.
Al tavolo il d100 si tira quasi sempre con due d10: uno indica le decine (00, 10, 20 fino a 90), l’altro le unità (da 0 a 9). Un 00 con uno 0 vale 100. Esistono anche dadi sferici a cento facce, ma rotolano a lungo e si leggono male. Qui ottieni il numero direttamente, senza conti.
Con un’abilità di 60, una prova normale riesce nel 60% dei casi, una difficile (30 o meno) nel 30% e una estrema (12 o meno) nel 12%. Nel tiro percentuale il numero dell’abilità è già la probabilità di successo.
Il d100 decide tutto quello che si può esprimere in percentuale: «stasera pizza con il 30% di probabilità» vuol dire 30 o meno. Se preferisci il rullo dei numeri, il numero casuale da 1 a 100 ha le stesse probabilità.
100 facce, tutte con la stessa probabilità. Media di un lancio: 50,5.
| Risultato | O meno | O più |
|---|---|---|
| 1 | 1% | 100% |
| 5 | 5% | 96% |
| 10 | 10% | 91% |
| 20 | 20% | 81% |
| 25 | 25% | 76% |
| 30 | 30% | 71% |
| 40 | 40% | 61% |
| 50 | 50% | 51% |
| 60 | 60% | 41% |
| 70 | 70% | 31% |
| 75 | 75% | 26% |
| 80 | 80% | 21% |
| 90 | 90% | 11% |
| 95 | 95% | 6% |
| 100 | 100% | 1% |
Quanti dadi e quante facce: su questa pagina è già tutto impostato, e lo vedi nella frase sotto i dadi.
Tocca i dadi, premi Lancia o la barra spaziatrice. In alto compare il risultato, con il totale se i dadi sono più di uno. Prima di rilanciare puoi toccare un dado per tenerlo; Libera tutti li rimette in gioco.
Tocca nella frase il numero di dadi o le facce per scegliere da 1 a 10 dadi e un tipo da d4 a d100.
Creiamo strumenti il più semplici e intuitivi possibile, con qualche chicca qua e là. Dicci cosa renderebbe migliore questo.
Un d10 dà le decine, l’altro le unità: 30 e 7 fanno 37, mentre 00 e 0 valgono 100. Online ottieni subito il numero da 1 a 100.
Nella settima edizione è un tiro non superiore alla metà dell’abilità: con un’abilità di 60, un 30 o meno.
50,5. Ogni numero da 1 a 100 è ugualmente probabile, e metà dei tiri dà 51 o più.
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