Lancia i dadi
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Tre dadi a sei facce, in breve 3d6, si usano in diversi giochi da tavolo e di ruolo. Vedi le tre facce e il totale, da 3 a 18. In media escono 10,5, e i totali centrali sono molto più frequenti degli estremi.
Nel Risiko all’italiana l’attaccante tira fino a tre dadi e il difensore fino a tre, uno per ogni armata impegnata. Si confronta il dado più alto dell’attaccante con il più alto del difensore, poi il secondo con il secondo, poi il terzo con il terzo. Per ogni confronto perso si toglie un’armata, e in caso di parità vince il difensore.
Con questa pagina si gioca anche senza dadi: un giocatore lancia per l’attacco, poi l’altro per la difesa, e si mettono in ordine i risultati. Oppure si usano due telefoni, uno per parte. Quando si attacca con tre armate contro tre, il vantaggio della parità si sente: l’attaccante vince tutti e tre i confronti solo nel 13,8% dei casi, mentre li perde tutti e tre nel 38,3%. Ecco perché si dice che attaccare un territorio ben difeso costa caro.
In GURPS ogni prova si tira con 3d6 e bisogna fare al massimo il valore dell’abilità. Con abilità 10 si riesce esattamente nel 50% dei casi, con 12 nel 74%. Un 3 o un 4 è sempre un successo critico. Nei giochi fantasy classici, invece, le sei caratteristiche di un personaggio si tirano con 3d6 in ordine, senza scartare nulla. Chi vuole personaggi più forti usa 4d6 scartando il più basso.
Tocca un dado prima del lancio per tenerlo fermo: gli altri rotolano, lui no. Con «Libera tutti» tornano a rotolare tutti e tre.
216 combinazioni ugualmente probabili, contate una per una. Totale medio: 10,5.
| Totale | Casi (su 216) | Probabilità | O più |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,46% | 100% |
| 4 | 3 | 1,4% | 99,5% |
| 5 | 6 | 2,8% | 98,1% |
| 6 | 10 | 4,6% | 95,4% |
| 7 | 15 | 6,9% | 90,7% |
| 8 | 21 | 9,7% | 83,8% |
| 9 | 25 | 11,6% | 74,1% |
| 10 | 27 | 12,5% | 62,5% |
| 11 | 27 | 12,5% | 50% |
| 12 | 25 | 11,6% | 37,5% |
| 13 | 21 | 9,7% | 25,9% |
| 14 | 15 | 6,9% | 16,2% |
| 15 | 10 | 4,6% | 9,3% |
| 16 | 6 | 2,8% | 4,6% |
| 17 | 3 | 1,4% | 1,9% |
| 18 | 1 | 0,46% | 0,46% |
Quanti dadi e quante facce: su questa pagina è già tutto impostato, e lo vedi nella frase sotto i dadi.
Tocca i dadi, premi Lancia o la barra spaziatrice. In alto compare il risultato, con il totale se i dadi sono più di uno. Prima di rilanciare puoi toccare un dado per tenerlo; Libera tutti li rimette in gioco.
Tocca nella frase il numero di dadi o le facce per scegliere da 1 a 10 dadi e un tipo da d4 a d100.
Creiamo strumenti il più semplici e intuitivi possibile, con qualche chicca qua e là. Dicci cosa renderebbe migliore questo.
Nel gioco di conquista all’italiana fino a tre, uno per ogni armata nel territorio attaccato fino a un massimo di tre. In caso di parità tra due dadi vince sempre il difensore.
10,5. I totali 10 e 11 sono i più frequenti, mentre 3 e 18 escono una sola volta ogni 216 lanci.
1 su 216, poco meno dello 0,5%. Lo stesso vale per tre 1 o per qualsiasi altro tris preciso.
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