Scegli tra e
Tre opzioni e nessuno che vuole decidere? Dai un numero a ciascuna e premi Genera. Ogni numero da 1 a 3 ha esattamente un terzo di probabilità, circa il 33,3%, e ogni estrazione è indipendente dalla precedente.
Dietro tre porte ci sono un’auto e due capre. Scegli una porta. Il conduttore, che sa dove si trova l’auto, ne apre un’altra con una capra e ti offre di cambiare. Quasi tutti pensano che a quel punto sia un cinquanta e cinquanta. Invece cambiare raddoppia le probabilità di vincere:
| Strategia | Probabilità di vincere l’auto |
|---|---|
| Tenere la prima porta | 1 su 3 (33,3%) |
| Cambiare sempre | 2 su 3 (66,7%) |
Il motivo è semplice: la prima scelta indovina l’auto solo una volta su tre. Nelle altre due volte su tre l’auto sta proprio dietro la porta che resta chiusa. Provalo in coppia: uno estrae di nascosto con questa pagina la porta dell’auto, l’altro gioca venti partite cambiando sempre e venti tenendo la prima porta. Con poche partite il risultato può oscillare, ma di solito la differenza si vede presto.
I limiti e la quantità di numeri di questa pagina sono già scritti nella frase in alto, e Senza ripetizioni è attivo. Puoi estrarre subito.
Premi Genera, tocca il numero o usa la barra spaziatrice. Il rullo gira e si ferma sul risultato; se estrai più numeri, compaiono tutti sotto.
Tocca uno dei due limiti nella frase per scrivere un altro numero, oppure la quantità per estrarne più di uno alla volta. Gli intervalli rapidi nella barra in basso impostano in un tocco da 1 a 10, da 1 a 100 o da 1 a 1000.
Creiamo strumenti il più semplici e intuitivi possibile, con qualche chicca qua e là. Dicci cosa renderebbe migliore questo.
Sì, ognuno ha esattamente un terzo di probabilità, a ogni estrazione e indipendentemente da quelle precedenti.
Tocca «1 numero», scegli 3 numeri e lascia attivo Senza ripetizioni. I tre numeri compaiono in un ordine casuale.
Perché la prima scelta è giusta solo una volta su tre. Il conduttore apre sempre una porta con la capra, quindi nelle altre due volte su tre l’auto è dietro la porta rimasta chiusa.
Per decidere sì, ma non è la stessa cosa: a carta, forbice, sasso due persone cercano di indovinare la mossa dell’altra. Qui decide solo il caso, con un terzo di probabilità per ogni numero.
Sì. È gratuito, finanziato dalla pubblicità, senza account e senza app da installare.
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