Sortear entre e
Três opções e ninguém quer decidir? Dê um número para cada uma e toque em Gerar. Cada número de 1 a 3 tem exatamente um terço de chance, cerca de 33,3%, e cada sorteio é independente do anterior.
Atrás de três portas há um carro e duas cabras. Você escolhe uma porta. O apresentador, que sabe onde está o carro, abre outra porta com uma cabra e pergunta se você quer trocar. Quase todo mundo acha que agora é meio a meio. Na verdade, trocar dobra a chance de levar o carro:
| Estratégia | Chance de ganhar o carro |
|---|---|
| Ficar com a primeira porta | 1 em 3 (33,3%) |
| Trocar sempre | 2 em 3 (66,7%) |
O motivo: a primeira escolha só acerta o carro uma vez em cada três. Nas outras duas vezes, o carro está justamente atrás da porta que sobra fechada. Teste em dupla: uma pessoa sorteia escondido nesta página a porta do carro, a outra joga vinte rodadas trocando sempre e vinte sem trocar. Com poucas rodadas o resultado pode oscilar, mas a diferença costuma aparecer rápido.
Os limites e a quantidade de números desta página já estão na frase de cima, e Sem repetição está ligado. É só sortear.
Toque em Gerar, no número ou aperte a barra de espaço. O rolo gira e para no resultado; se forem vários números, todos aparecem logo abaixo.
Toque num dos limites da frase para digitar outro número, ou na quantidade para sortear vários de uma vez. Na barra de baixo, as faixas rápidas mudam tudo num toque: de 1 a 10, de 1 a 100 ou de 1 a 1.000.
Criamos ferramentas o mais simples e intuitivas possível, com alguns bônus aqui e ali. Conte para a gente o que deixaria esta aqui melhor.
Sim, cada um tem exatamente um terço de chance em todo sorteio, sem depender dos anteriores.
Toque em “1 número”, escolha 3 números e deixe Sem repetição ligado. Os três números aparecem em ordem aleatória.
Porque a primeira escolha só está certa uma vez em três. O apresentador sempre abre uma porta com cabra, então nas outras duas vezes em três o carro está na porta que sobrou.
Para decidir, serve. Mas não é igual: em pedra, papel e tesoura duas pessoas tentam adivinhar a jogada uma da outra. Aqui só o acaso decide, com um terço para cada número.
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