Quem perde paga prenda. Mas qual? Esta roleta tem 30 prendas que não constrangem ninguém e não precisam de nada: cantar uma cantiga, dez polichinelos, um trava-língua, um minuto calado. Serve para noite de jogos, aniversário de criança e qualquer brincadeira em que alguém perde.
Nas brincadeiras de roda de antigamente, quem errava pagava prenda, e quem decidia qual era a turma, às vezes com pouca piedade. Com a roleta, quem escolhe é o acaso, e ninguém recebe a prenda mais pesada só porque não é amigo de quem manda.
| Tipo de prenda | Fatias | Chance a cada giro |
|---|---|---|
| Movimento | 8 | 26,7% |
| Voz | 8 | 26,7% |
| Cabeça | 7 | 23,3% |
| Risada | 7 | 23,3% |
Para jogar com perguntas, use a roleta verdade ou desafio.
Digite nomes ou opções na caixa, um por linha. Sua lista fica salva neste navegador.
Toque na roleta ou no botão Girar no centro, aperte a barra de espaço ou jogue a roleta com o dedo ou o mouse.
A roleta desacelera e para em uma fatia. Gire de novo ou remova o vencedor para sortear o próximo.
Criamos ferramentas o mais simples e intuitivas possível, com alguns bônus aqui e ali. Conte para a gente o que deixaria esta aqui melhor.
Servem: são inofensivas e só precisam do corpo e da voz. Com os pequenos, leia a prenda em voz alta e, se precisar, faça junto.
Quem girou precisa ficar sério por 30 segundos enquanto os outros tentam fazê-lo rir, sem encostar.
Pode. Apague as que não gostarem e escrevam as suas, uma por linha. Frases curtas ficam melhores na roleta.
Com seis a oito pessoas, as 30 prendas rendem a noite toda. Para não repetir, removam cada prenda assim que ela for cumprida.
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