piedra, papel o tijera

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Tu jugada

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Tamaño

Pulsa F o Esc para salir de la pantalla completa

Cómo funciona

  1. Elige tu mano

    Toca Piedra, Papel o Tijera, o toca el micrófono y dilo en voz alta.

  2. Mira al ordenador

    Su mano gira en un rodillo y se detiene. Se elige al azar y nunca mira la tuya.

  3. Lleva el marcador

    Ganas, pierdes o empatas, y el marcador se actualiza. Juega a 3 victorias, a 5 o sin límite.

¿Alguna idea para mejorar?

Hacemos herramientas lo más sencillas e intuitivas posible, con algún extra aquí y allá. Cuéntanos qué haría mejor esta.

Piedra, papel o tijera online: juega contra el ordenador

Juega a piedra, papel o tijera aquí mismo, en tu navegador, cuando quieras, aunque no haya nadie cerca para jugar contigo. Eliges tu mano, el ordenador muestra la suya y la página te dice quién ha ganado. Es gratis, no pide cuenta ni aplicación y funciona en el móvil, la tableta o el ordenador.

Cómo se juega

  • Elige tu mano. Toca Piedra, Papel o Tijera. También puedes tocar el micrófono de la cabecera y decir simplemente «piedra», «papel» o «tijera».
  • Mira la mano del ordenador. Gira en un rodillo, como una tragaperras, y se detiene en piedra, papel o tijera.
  • Consulta el resultado. La página indica si ganas, pierdes o empatas, y suma el punto al marcador: Tú contra Ordenador.
  • Elige la duración de la partida. La frase dice «Jugar a 3 victorias». Tócala para cambiar a 5 victorias o a una partida sin límite, sin línea de meta.
  • Vuelve a empezar. Pulsa Reiniciar para poner el marcador a cero.

El botón Sonido de la barra inferior activa o desactiva los sonidos. El botón de pantalla completa de la cabecera hace que la partida se siga fácilmente en una pantalla grande, y el botón redondo de abajo a la derecha cambia el color de la página.

Reglas de piedra, papel o tijera

Los dos jugadores muestran su mano a la vez. Solo hay tres reglas:

  1. La piedra gana a la tijera (la piedra rompe la tijera).
  2. La tijera gana al papel (la tijera corta el papel).
  3. El papel gana a la piedra (el papel envuelve la piedra).

Si los dos jugadores sacan la misma mano, es empate y nadie suma punto.

Tu manoGana aPierde contra
PiedraTijeraPapel
PapelPiedraTijera
TijeraPapelPiedra

Cada mano gana a una y pierde contra otra, así que ninguna es más fuerte que las demás. Ese equilibrio es lo que hace que el juego funcione.

¿Juega limpio el ordenador?

Sí. La mano del ordenador se sortea con el generador aleatorio criptográfico de tu navegador, el mismo tipo de fuente que se usa en seguridad informática. Nunca mira tu elección. No hace trampas, y tampoco aprende de tus costumbres ni se adapta a ellas. Cada una de sus tres manos tiene exactamente 1 posibilidad entre 3 en cada ronda.

Eso tiene una consecuencia sencilla: contra un rival realmente aleatorio, juegues lo que juegues, tienes 1 posibilidad entre 3 de ganar, 1 entre 3 de perder y 1 entre 3 de empatar. Ninguna estrategia puede vencerle, pero tampoco ninguna te hará perder. A lo largo de muchas rondas, tus victorias y derrotas deberían quedar más o menos igualadas, con rachas en ambos sentidos por el camino.

Estrategia contra personas

Las personas no son aleatorias, y por eso el juego tiene tanta gracia con los amigos. Una creencia muy extendida dice que los principiantes suelen abrir con piedra, porque parece la mano más fuerte. Si tu rival es de esos, el papel es un buen primer movimiento. Algunos estudios también han sugerido que quien gana una ronda tiende a repetir la mano, mientras que quien pierde tiende a cambiar. Son tendencias como mucho, no reglas, y un rival espabilado puede estar pensando exactamente lo mismo de ti.

La mejor defensa es ser difícil de leer. Intentar «jugar al azar» es más difícil de lo que parece, porque mucha gente evita sacar la misma mano dos veces seguidas, y eso ya es un patrón.

Cómo jugar con amigos

No necesitas el ordenador para jugar. Poneos frente a frente, cerrad el puño y contad a la vez. En España y en buena parte de Latinoamérica es habitual decir «piedra, papel o tijera, ¡un, dos, tres!» y mostrar la mano al final, aunque la cantinela cambia según el lugar y el grupo. Después, comparad las manos con las reglas de arriba. Para zanjar una discusión de verdad, acordad antes de empezar que gana quien llegue a 3. ¿Necesitáis antes hacer equipos justos? El generador de equipos aleatorios reparte a un grupo en segundos.

Nombres en el mundo

El juego tiene muchos nombres. En Japón se conoce como janken, y en general se cree que tiene sus raíces en Asia oriental. En Chile se le suele llamar cachipún, en Estados Unidos hay quien lo llama roshambo, y en algunos países de habla inglesa se dice «scissors, paper, stone». Las reglas son las mismas en todas partes.

Para otras formas rápidas de resolver una elección, puedes jugar a cara o cruz o consultar el generador de sí o no. Y para una fiesta, prueba verdad o reto.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis este juego de piedra, papel o tijera?

Sí. Se juega gratis, se financia con publicidad y no necesita cuenta ni aplicación.

¿El ordenador hace trampas?

No. Su mano se sortea al azar con el generador aleatorio criptográfico de tu navegador. Nunca mira tu elección ni se adapta a tus costumbres.

¿Cuáles son las reglas de piedra, papel o tijera?

La piedra gana a la tijera, la tijera gana al papel y el papel gana a la piedra. Si los dos sacan la misma mano, es empate.

¿Hay alguna estrategia ganadora contra el ordenador?

No. Contra un rival aleatorio, cada mano tiene 1 posibilidad entre 3 de ganar, perder o empatar, juegues lo que juegues.

¿Puedo jugar una partida más larga?

Sí. Toca «a 3 victorias» en la frase para cambiar a 5 victorias o a una partida sin límite. Pulsa Reiniciar para empezar de cero.

¿Puedo jugar con la voz?

Sí. Toca el micrófono de la cabecera y di «piedra», «papel» o «tijera».

¿Qué suele sacar la gente en la primera ronda?

Una creencia muy extendida dice que los principiantes suelen abrir con piedra. Es como mucho una tendencia, así que no te fíes demasiado.

¿Funciona en el móvil y sin conexión?

Sí. Funciona en el navegador de móviles, tabletas y ordenadores, y sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.