Generador de números aleatorios: saca un número en cualquier rango
Este generador de números aleatorios elige un número por ti con un solo toque. Define el número más bajo y el más alto, y saca uno al azar, de forma justa, sin instalar nada y sin cuenta. Úsalo para sacar un número del 1 al 10, hacer un sorteo, jugar a adivinar un número o elegir una muestra. Es gratis y funciona en el navegador de cualquier móvil, tableta u ordenador.
Cómo usar el generador
La página se lee como una frase: «Elegir 1 número entre 1 y 100». Cada parte cambia con un toque.
- Define el rango. Toca el número más bajo o el más alto para abrir un teclado y escribe cualquier número entero de hasta 9 cifras, es decir, hasta 999.999.999. No admite números negativos.
- Usa un rango rápido. La barra inferior tiene atajos para 1 a 10, 1 a 100 y 1 a 1000.
- Elige cuántos. Toca «1 número» para obtener 1, 2, 3, 5, 6, 7, 10, 15 o 20 números a la vez. Si son varios, aparecen en una lista, en el orden en que salieron.
- Sin repetir. Activa el interruptor Sin repetir y los números de una misma tirada serán todos distintos, como si sacaras papeletas de una bolsa. Si lo dejas desactivado, cada número se saca por separado y el mismo puede salir dos veces.
- Míralo girar. Toca el número o pulsa la barra espaciadora. El número gira como el rodillo de una tragaperras, frena y se detiene en el resultado.
- Usa la voz. Toca el micrófono de la cabecera y di «elige un número entre 1 y 50».
Tus últimos resultados se quedan en un historial en la página, para que puedas ver qué ha salido. El botón Sonido de la barra inferior activa o desactiva el sonido del rodillo, y el botón de pantalla completa de la cabecera agranda el número lo suficiente para un aula o un directo.
Ideas para sacar números al azar
- Sorteos y rifas. Da un número a cada papeleta o participante, ajusta el rango y saca uno. Activa Sin repetir para sortear el primer, el segundo y el tercer premio de una vez. Va muy bien para la rifa de una cesta de Navidad o para un sorteo en redes sociales.
- Números para la lotería. A algunas personas les gusta que el azar elija sus números. Para el Euromillones, por ejemplo, puedes pedir 5 números del 1 al 50 sin repetir y luego 2 números del 1 al 12 para las estrellas. Está bien para divertirse, pero elegir al azar no mejora tus probabilidades. Cada combinación tiene exactamente las mismas opciones de ganar que cualquier otra.
- Juegos. Adivinar el número, retos de «di un número del 1 al 10», prendas en una fiesta, una página al azar de un libro.
- Profesores. Numera a tus alumnos y saca uno para que responda, o elige problemas al azar de una ficha. La pantalla completa ayuda a que toda la clase lo vea.
- Muestras. ¿Tienes que revisar 5 filas al azar de una lista de 400? Pon el rango de 1 a 400, pide 5 números con Sin repetir y revisa esas filas.
Para nombres en lugar de números, puedes elegir nombres al azar de una lista escrita. Para los juegos de mesa es más rápido lanzar dados, y echarlo a cara o cruz resuelve una elección entre dos.
¿Es justo este generador de números aleatorios?
Sí. Cada número sale del generador aleatorio criptográfico de tu navegador, el mismo tipo de fuente que se usa en seguridad informática. Todos los números enteros del rango, incluidos los dos extremos, tienen la misma probabilidad de salir.
Algunos generadores sencillos tienen un pequeño defecto llamado sesgo de módulo: cuando un valor aleatorio en bruto se encaja a la fuerza en un rango, los números más bajos pueden acabar siendo un poco más probables que los demás. Esta herramienta lo evita. Descarta los pocos valores en bruto que causarían el desequilibrio y vuelve a sacar, así que las probabilidades se mantienen realmente iguales.
Cada tirada es independiente. Un número que acaba de salir tiene exactamente la misma probabilidad de volver a salir la próxima vez. Sin repetir solo se aplica a los números de una misma tirada.
| Rango | Probabilidad de cada número |
|---|---|
| 1 a 6 | 1 entre 6 (alrededor del 16,7 %) |
| 1 a 10 | 1 entre 10 (10 %) |
| 1 a 20 | 1 entre 20 (5 %) |
| 1 a 50 | 1 entre 50 (2 %) |
| 1 a 100 | 1 entre 100 (1 %) |
| 1 a 1000 | 1 entre 1000 (0,1 %) |
La regla es sencilla: la probabilidad de cada número es 1 dividido entre la cantidad de números del rango. Del 1 al 100 hay 100 números. Del 50 al 100 hay 51, porque cuentan los dos extremos.
Por qué se nos da mal elegir números al azar
Pide a un grupo de amigos que digan un número del 1 al 10 y las respuestas casi nunca se reparten por igual. Se suele decir que el 7 es el favorito, y mucha gente parece evitar los extremos del rango o repetir un número que acaba de decir. Un generador no tiene ninguna de esas manías. Le da igual darte un 1, un 10 o el mismo número dos veces seguidas.
Por eso también funciona bien para sorteos justos. Nadie puede adivinar lo que va a salir, ni siquiera quien organiza el sorteo. Tus ajustes se quedan en tu navegador, no se envía nada a ningún servidor y el generador sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.