faire 5 équipes au hasard

EnglishFrançaisEspañol

Faire

0

Taille

Appuie sur F ou Échap pour quitter le plein écran

Cinq équipes pour les grandes classes et les ateliers tournants

Cinq équipes conviennent aux groupes de 20 à 35 personnes : une classe entière, un groupe de colonie, un grand service. La page s’ouvre sur Faire 5 équipes. Collez les noms et appuyez sur le bouton ; les tailles diffèrent d’une personne au plus, donc 28 personnes donnent trois équipes de six et deux de cinq.

Les ateliers tournants

Cinq équipes vont naturellement avec cinq ateliers. Installez cinq activités dans le gymnase ou la classe, envoyez chaque équipe à l’une d’elles, et faites tourner toutes les dix minutes. Au bout de cinq rotations, chaque équipe est passée partout, et aucun atelier n’a jamais eu plus d’un cinquième du groupe. La formule marche pour un parcours en EPS, des expériences de sciences, des ateliers de lecture en maternelle ou une journée de cohésion.

Jouer contre tout le monde avec un nombre impair d’équipes

Avec cinq équipes, une équipe est au repos à chaque tour. Le calendrier ci-dessous s’en occupe : cinq tours de deux matchs, et chaque équipe se repose exactement une fois. Dix matchs en tout. Confiez l’arbitrage ou le score à l’équipe au repos : la pause reste active.

Conseils pratiques

  • Nommez les équipes d’après les ateliers ou par couleur, pour que chacun retienne la sienne.
  • Affichez le résultat. Appuyez sur Copier et collez les équipes sur l’espace numérique de la classe ou une feuille imprimée.
  • Remélangez demain. La liste reste enregistrée dans ce navigateur : le prochain tirage tient en un geste.
  • Des équipes trop grosses ? Au-delà de 25 personnes, cinq équipes comptent cinq ou six membres. Si vous voulez une taille fixe, passez aux groupes de 5.

Un tournoi plus court ? 4 équipes joue tous ses matchs en trois tours. Pour six tables ou six terrains, voyez 6 équipes.

Tous contre tous : le calendrier pour 5 équipes

Chaque équipe rencontre une fois toutes les autres : 10 matchs en 5 tours.

Tour 1Équipe 2 contre Équipe 5
Équipe 3 contre Équipe 4
Équipe 1 au repos
Tour 2Équipe 1 contre Équipe 5
Équipe 2 contre Équipe 3
Équipe 4 au repos
Tour 3Équipe 1 contre Équipe 4
Équipe 3 contre Équipe 5
Équipe 2 au repos
Tour 4Équipe 1 contre Équipe 3
Équipe 2 contre Équipe 4
Équipe 5 au repos
Tour 5Équipe 1 contre Équipe 2
Équipe 4 contre Équipe 5
Équipe 3 au repos

Comment ça marche

  1. Entrez les noms

    Tapez ou collez le nom de chaque personne dans le cadre, un par ligne.

  2. Choisissez les équipes

    Touchez « Faire 2 équipes » pour régler le nombre d’équipes, ou le nombre de personnes par équipe.

  3. Formez les équipes

    Appuyez sur Faire les équipes ou sur la barre d’espace. Les noms sont mélangés, puis distribués en équipes équilibrées.

Une idée d’amélioration ?

On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.

Questions

Comment organiser un tous contre tous à cinq équipes ?

Cinq tours de deux matchs, avec une équipe au repos à chaque tour. Le tableau de cette page liste tous les matchs ; chaque équipe joue quatre fois et se repose une fois.

Quelle taille d’équipe avec 30 personnes ?

Cinq équipes de six. Avec 31, une équipe en a sept ; avec 29, quatre équipes de six et une de cinq.

Peut-on donner des noms aux équipes ?

Le générateur les numérote de 1 à 5. Choisissez des couleurs ou des noms avant le tirage, puis faites-les correspondre aux numéros.

Le générateur d’équipes est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni application à installer.