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Six équipes pour les événements qui rassemblent du monde

Six équipes conviennent à une soirée quiz à six tables, à des olympiades avec quelques dizaines d’enfants, ou à un séminaire où chacun doit rejoindre un groupe. La page s’ouvre sur Faire 6 équipes : collez la liste des participants, appuyez sur le bouton, et les noms sont répartis en six équipes qui diffèrent d’une personne au plus. Trente-six invités font six équipes de six.

Une soirée quiz à six tables

Des tables tirées au sort mélangent des gens qui resteraient sinon avec leur petit groupe habituel. Imprimez les équipes ou lisez-les à l’entrée, et posez un chevalet numéroté sur chaque table. Six équipes, c’est aussi un nombre de feuilles de réponses qu’un seul animateur corrige sans peine. Un retardataire arrive ? Ajoutez-le à l’équipe la moins nombreuse.

Deux formules de tournoi à six équipes

  • Tous contre tous. Le calendrier ci-dessous compte 15 matchs en cinq tours, trois à la fois. Il faut trois terrains ou un long après-midi.
  • Deux poules de trois. Les Équipes 1 à 3 forment une poule, les Équipes 4 à 6 l’autre. Trois matchs par poule, puis une finale entre les deux premiers : sept matchs, bien plus rapide.

Olympiades et journées d’intégration

Six équipes de quatre ou cinq tournent bien entre six épreuves. Donnez à chaque équipe un animateur et une couleur. En fin de journée, la liste copiée dit exactement qui était dans quelle équipe pour le décompte des points.

Les classes chargées

Avec 24 à 30 élèves, six équipes donnent des groupes de quatre ou cinq, une bonne taille pour un projet où chacun a un rôle. Si vous raisonnez en taille de groupe plutôt qu’en nombre de groupes, utilisez groupes de 4 ou groupes de 5.

Moins de monde ? Essayez 5 équipes. Un tournoi à élimination directe ? 8 équipes remplit le tableau.

Tous contre tous : le calendrier pour 6 équipes

Chaque équipe rencontre une fois toutes les autres : 15 matchs en 5 tours.

Tour 1Équipe 1 contre Équipe 6
Équipe 2 contre Équipe 5
Équipe 3 contre Équipe 4
Tour 2Équipe 1 contre Équipe 5
Équipe 2 contre Équipe 3
Équipe 4 contre Équipe 6
Tour 3Équipe 1 contre Équipe 4
Équipe 2 contre Équipe 6
Équipe 3 contre Équipe 5
Tour 4Équipe 1 contre Équipe 3
Équipe 2 contre Équipe 4
Équipe 5 contre Équipe 6
Tour 5Équipe 1 contre Équipe 2
Équipe 3 contre Équipe 6
Équipe 4 contre Équipe 5

Comment ça marche

  1. Entrez les noms

    Tapez ou collez le nom de chaque personne dans le cadre, un par ligne.

  2. Choisissez les équipes

    Touchez « Faire 2 équipes » pour régler le nombre d’équipes, ou le nombre de personnes par équipe.

  3. Formez les équipes

    Appuyez sur Faire les équipes ou sur la barre d’espace. Les noms sont mélangés, puis distribués en équipes équilibrées.

Une idée d’amélioration ?

On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.

Questions

Combien de matchs pour un tous contre tous à six équipes ?

Quinze. Chaque équipe joue cinq matchs, et avec trois terrains le calendrier tient en cinq tours.

Et avec 40 personnes en six équipes ?

Quatre équipes de sept et deux de six. L’écart n’est jamais de plus d’une personne.

Peut-on ajouter des retardataires sans tout refaire ?

Appuyer de nouveau sur Faire les équipes remélange tout le monde. Pour garder les équipes, copiez-les d’abord, puis placez les retardataires à la main dans la plus petite équipe.

Le générateur d’équipes est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni application à installer.