Lance les dés
Lancer à .
Quatre dés à six faces sont prêts. Touchez-les, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace : les quatre faces s’affichent avec leur total, de 4 à 24, pour une moyenne de 14.
C’est l’usage le plus célèbre de quatre dés, venu du jeu de rôle de fantasy : pour créer un personnage, on lance quatre dés, on retire le plus faible et on additionne les trois autres, six fois de suite, une fois par caractéristique. Les règles de la cinquième édition le proposent comme méthode de base, à côté d’une série fixe (15, 14, 13, 12, 10, 8) et d’un système d’achat de points.
Retirer un dé tire les scores vers le haut : 3d6 donne 10,5 en moyenne, 4d6 en retirant le plus faible un peu plus de 12. Les 3 deviennent rarissimes, et les 18 sortent 21 fois sur 1 296, environ 1,6 % des tirages. Le second tableau ci-dessous donne la probabilité exacte de chaque score.
Un 4d6 sans retirer de dé sert surtout aux dégâts : le sort éclair traçant inflige 4d6 dégâts radiants, et l’attaque sournoise du roublard atteint 4d6 au niveau 7. Il suffit alors de lire le total. Pour passer à 3 ou 5 dés, touchez « 4 dés » dans la phrase.
1 296 combinaisons équiprobables, comptées une à une. Total moyen : 14.
| Total | Cas (sur 1 296) | Probabilité | Ou plus |
|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0,077 % | 100 % |
| 5 | 4 | 0,31 % | 99,9 % |
| 6 | 10 | 0,77 % | 99,6 % |
| 7 | 20 | 1,5 % | 98,8 % |
| 8 | 35 | 2,7 % | 97,3 % |
| 9 | 56 | 4,3 % | 94,6 % |
| 10 | 80 | 6,2 % | 90,3 % |
| 11 | 104 | 8 % | 84,1 % |
| 12 | 125 | 9,6 % | 76,1 % |
| 13 | 140 | 10,8 % | 66,4 % |
| 14 | 146 | 11,3 % | 55,6 % |
| 15 | 140 | 10,8 % | 44,4 % |
| 16 | 125 | 9,6 % | 33,6 % |
| 17 | 104 | 8 % | 23,9 % |
| 18 | 80 | 6,2 % | 15,9 % |
| 19 | 56 | 4,3 % | 9,7 % |
| 20 | 35 | 2,7 % | 5,4 % |
| 21 | 20 | 1,5 % | 2,7 % |
| 22 | 10 | 0,77 % | 1,2 % |
| 23 | 4 | 0,31 % | 0,39 % |
| 24 | 1 | 0,077 % | 0,077 % |
On lance 4 dés et on additionne les 3 meilleurs : la méthode habituelle pour tirer les caractéristiques d’un personnage de jeu de rôle. Moyenne : 12,24.
| Total | Cas (sur 1 296) | Probabilité | Ou plus |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,077 % | 100 % |
| 4 | 4 | 0,31 % | 99,9 % |
| 5 | 10 | 0,77 % | 99,6 % |
| 6 | 21 | 1,6 % | 98,8 % |
| 7 | 38 | 2,9 % | 97,2 % |
| 8 | 62 | 4,8 % | 94,3 % |
| 9 | 91 | 7 % | 89,5 % |
| 10 | 122 | 9,4 % | 82,5 % |
| 11 | 148 | 11,4 % | 73,1 % |
| 12 | 167 | 12,9 % | 61,7 % |
| 13 | 172 | 13,3 % | 48,8 % |
| 14 | 160 | 12,3 % | 35,5 % |
| 15 | 131 | 10,1 % | 23,1 % |
| 16 | 94 | 7,3 % | 13 % |
| 17 | 54 | 4,2 % | 5,8 % |
| 18 | 21 | 1,6 % | 1,6 % |
Les dés de cette page sont déjà sur la table, et la phrase en dessous indique leur nombre et leurs faces. Aucun réglage à faire.
Touchez les dés, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace. Ils roulent, s’arrêtent, et le résultat s’affiche en haut.
Touchez un dé pour le garder pendant que les autres sont relancés ; Tout libérer les rend tous. Pour lancer autre chose, touchez le nombre de dés ou de faces dans la phrase.
On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.
On lance quatre dés à six faces, on écarte le plus petit et on additionne les trois autres. Le score va de 3 à 18 et vaut environ 12,24 en moyenne.
21 sur 1 296, environ 1,6 %. Il faut au moins trois 6 parmi les quatre dés.
14, quatre fois la moyenne de 3,5 d’un dé.
Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni appli à installer.
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