lancer 5 pièces

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Pile ou face ?

Lancer .

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Lancer cinq pièces à la fois

Cinq pièces en rang. Touchez-les, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace : chacune retombe sur pile ou face, indépendamment des autres. Le résultat indique combien de chaque, et le compteur du bas additionne toutes les pièces lancées jusqu’à ce que vous appuyiez sur Réinitialiser.

Un vote à la majorité sans égalité possible

Avec un nombre impair de pièces, il y a toujours une majorité. Cinq pièces donnent une décision qui paraît plus solide qu’un seul lancer, et les chances restent parfaitement égales : pile l’emporte une fois sur deux. Un carton plein, cinq sur cinq, est rare : une fois sur 16 pour l’un ou l’autre côté, 6,25 % en tout. Les résultats déséquilibrés comme 4 contre 1 sont plus courants qu’on ne le pense : environ 31 % des lancers.

La loi binomiale, pièce par pièce

Cinq pièces sont une bonne porte d’entrée vers la loi binomiale, au programme de première et de terminale. Chaque pièce est une épreuve de Bernoulli avec une chance sur deux, et le nombre de piles va de 0 à 5. Il y a 32 suites équiprobables, et le nombre de suites pour chaque total de piles suit la ligne 1, 5, 10, 10, 5, 1 du triangle de Pascal. Le tableau exact ci-dessous donne les mêmes nombres en probabilités.

  • Lancez 50 fois et notez combien de fois vous obtenez 0, 1, 2, 3, 4 et 5 piles.
  • Comparez avec le tableau : 2 et 3 piles dominent, 0 et 5 sont rares.
  • Mettez en commun les résultats de toute la classe pour voir les fréquences se rapprocher des probabilités.

Lire les pièces de gauche à droite revient à lancer une seule pièce cinq fois de suite : les probabilités sont identiques.

Probabilités exactes avec 5 pièces

32 suites de pile et de face, toutes équiprobables. Le tableau compte les piles ; pour les faces, c’est exactement pareil.

Nombre de pilesCas (sur 32)ProbabilitéAu moins autant de piles
013,1 %100 %
1515,6 %96,9 %
21031,3 %81,3 %
31031,3 %50 %
4515,6 %18,8 %
513,1 %3,1 %

Comment ça marche

  1. Vos pièces sont prêtes

    Le nombre de pièces de cette page est déjà réglé dans la phrase sous les pièces. Rien à choisir avant le premier lancer.

  2. Lancez-les

    Touchez les pièces, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace. Elles tournent en 3D, retombent avec un petit bruit, et la ligne du haut donne le nombre de pile et de face.

  3. Comptez ou changez

    Le Compteur additionne pile et face au fil des lancers ; Réinitialiser le remet à zéro. Touchez le nombre de pièces dans la phrase pour en lancer 1, 2, 3, 5 ou 10.

Une idée d’amélioration ?

On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.

Questions

Quelle est la probabilité d’obtenir cinq piles ?

Une sur 32, environ 3,1 %. Cinq piles ou cinq faces, c’est deux fois plus : une chance sur 16.

Quel est le résultat le plus probable avec cinq pièces ?

Deux ou trois piles, à égalité : chacun arrive 10 fois sur 32, soit 31,25 %.

Lancer cinq pièces d’un coup, est-ce comme lancer une pièce cinq fois ?

Oui. Chaque pièce est indépendante, donc les probabilités de chaque nombre de piles sont les mêmes.

Ce pile ou face est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni appli à installer.