Juego de la botella online, para fiestas y clases
Este juego de la botella pone una botella en el centro de la pantalla. Tócala y verás cómo gira, frena y se para señalando a alguien. Es una forma rápida y justa de decidir quién empieza, quién responde a la siguiente pregunta o quién elige la próxima canción. Esta versión es para toda la familia: la botella solo elige a una persona, y es tu grupo el que decide qué pasa después. Es gratis, no necesitas cuenta y funciona en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador.
Cómo funciona
- Girar. Toca la botella, pulsa Girar o pulsa la barra espaciadora. La botella gira, frena y se para en un ángulo al azar.
- Jugadores, si quieres. Toca Jugadores en la barra de abajo y escribe los nombres, uno por línea. Los jugadores se colocan en círculo alrededor de la botella y, cuando se para, el nombre del elegido aparece en pantalla.
- Sin nombres también vale. Sin nombres, la botella simplemente señala una dirección, y no hace falta más cuando todos están sentados alrededor de la pantalla.
- Guardado para la próxima vez. La lista de jugadores se guarda en este navegador, así que tu familia o tu clase estará lista la próxima vez que abras la página en el mismo dispositivo.
- Sonido y colores. El giro suena, y el botón Sonido de la barra de abajo quita el sonido. El botón redondo de abajo a la derecha cambia el color de la página.
- Pantalla completa. El botón de pantalla completa de la cabecera agranda la botella para una tele, un proyector o la pantalla compartida de una videollamada.
Dos formas de jugar
El móvil en el centro
Deja un móvil o una tableta en plano en el centro de la mesa o en el suelo, y que todos se sienten en corro alrededor. Gira, y la botella señala a una persona de verdad. Es la forma clásica de jugar, sin una botella de cristal que pueda caerse de la mesa o romperse. Procura que todos se sienten a la misma distancia de la pantalla, para que a nadie le toque un trozo más grande del círculo.
Nombres en la pantalla
Cuando la gente está en un sofá, en filas en clase o en una videollamada, el corro no funciona. Añade sus nombres. Aparecen alrededor de la botella, el resultado se anuncia con el nombre y nadie discute a quién señala de verdad la botella.
Ideas de juego para todas las edades
- Quién empieza. Juegos de mesa, partidas de cartas, el primer turno en la consola. Gira una vez y a jugar.
- Preguntas para romper el hielo. La persona elegida responde a una pregunta: su comida favorita, el viaje de sus sueños, un talento que nadie conoce. Para tener preguntas ya preparadas, combínalo con ¿qué prefieres?
- Verdad o reto. Deja que la botella elija al jugador y abre verdad o reto para una verdad sin malos ratos o un reto divertido, en el nivel para niños o para adolescentes.
- Turnos en clase. Quién lee el siguiente párrafo, quién responde a la pregunta de repaso, quién expone primero. Pon la lista de la clase en el proyector a pantalla completa.
- Tareas de casa. Quién pone la mesa, quién saca al perro, quién elige la película de esta noche.
- Dinámicas de grupo. En una reunión o un taller, la botella elige quién se presenta a continuación o quién cuenta una buena noticia de la semana.
¿Es justa la botella online?
Una botella de verdad no siempre es justa. Un bulto en la alfombra, una mesa un poco inclinada o la forma de girarla de cada uno pueden hacer que se pare una y otra vez en los mismos sitios. La botella online se para en un ángulo elegido por el generador aleatorio criptográfico de tu navegador, el mismo tipo de fuente que se usa en seguridad informática, así que todas las direcciones tienen la misma probabilidad.
Con nombres añadidos, todos los jugadores alrededor de la botella tienen la misma probabilidad en cada giro:
| Jugadores | Probabilidad de cada jugador en un giro |
|---|---|
| 2 | 1 entre 2 (50 %) |
| 3 | 1 entre 3 (33 % aprox.) |
| 4 | 1 entre 4 (25 %) |
| 6 | 1 entre 6 (17 % aprox.) |
| 8 | 1 entre 8 (12,5 %) |
| 10 | 1 entre 10 (10 %) |
| 12 | 1 entre 12 (8 % aprox.) |
Cada giro es independiente. La botella no tiene memoria, así que la misma persona puede salir dos veces seguidas mientras otra espera un buen rato su turno. Así funciona el azar. Si cada uno debe tener exactamente un turno, la herramienta para elegir nombres al azar, con Quitar los elegidos activado, lo consigue, y la de ordenar una lista al azar pone a todo el grupo en orden aleatorio de una vez.
Los nombres de tus jugadores se quedan en tu dispositivo. Solo se guardan en tu navegador, no se envía nada a ningún servidor y el juego sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página, en una casa rural o en una acampada.