Lanza los dados
Lanzar de .
Cuatro dados de seis caras listos. Tócalos, pulsa Lanzar o la barra espaciadora: aparecen las cuatro caras con su total, del 4 al 24, que vale 14 de media.
Es el uso más famoso de cuatro dados, y viene del rol de fantasía: para crear un personaje se tiran cuatro dados, se quita el más bajo y se suman los otros tres, seis veces seguidas, una por característica. Las reglas de la quinta edición lo proponen como método básico, junto a una serie fija (15, 14, 13, 12, 10, 8) y un sistema de compra de puntos.
Quitar un dado empuja las puntuaciones hacia arriba: 3d6 da 10,5 de media, y 4d6 quitando el más bajo, algo más de 12. Los 3 se vuelven rarísimos y los 18 salen 21 veces de 1296, alrededor de un 1,6 % de las tiradas. La segunda tabla de abajo da la probabilidad exacta de cada puntuación.
Un 4d6 sin quitar dados sirve sobre todo para el daño: el ataque furtivo del pícaro llega a 4d6 en el nivel 7, y es un daño habitual en conjuros de ataque. En ese caso basta con leer el total. Para pasar a 3 o 5 dados, toca «4 dados» en la frase.
1296 combinaciones igual de probables, contadas una a una. Total medio: 14.
| Total | Casos (de 1296) | Probabilidad | O más |
|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0,077 % | 100 % |
| 5 | 4 | 0,31 % | 99,9 % |
| 6 | 10 | 0,77 % | 99,6 % |
| 7 | 20 | 1,5 % | 98,8 % |
| 8 | 35 | 2,7 % | 97,3 % |
| 9 | 56 | 4,3 % | 94,6 % |
| 10 | 80 | 6,2 % | 90,3 % |
| 11 | 104 | 8 % | 84,1 % |
| 12 | 125 | 9,6 % | 76,1 % |
| 13 | 140 | 10,8 % | 66,4 % |
| 14 | 146 | 11,3 % | 55,6 % |
| 15 | 140 | 10,8 % | 44,4 % |
| 16 | 125 | 9,6 % | 33,6 % |
| 17 | 104 | 8 % | 23,9 % |
| 18 | 80 | 6,2 % | 15,9 % |
| 19 | 56 | 4,3 % | 9,7 % |
| 20 | 35 | 2,7 % | 5,4 % |
| 21 | 20 | 1,5 % | 2,7 % |
| 22 | 10 | 0,77 % | 1,2 % |
| 23 | 4 | 0,31 % | 0,39 % |
| 24 | 1 | 0,077 % | 0,077 % |
Se lanzan 4 dados y se suman los 3 mejores: el método habitual para sacar las características de un personaje de rol. Media: 12,24.
| Total | Casos (de 1296) | Probabilidad | O más |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,077 % | 100 % |
| 4 | 4 | 0,31 % | 99,9 % |
| 5 | 10 | 0,77 % | 99,6 % |
| 6 | 21 | 1,6 % | 98,8 % |
| 7 | 38 | 2,9 % | 97,2 % |
| 8 | 62 | 4,8 % | 94,3 % |
| 9 | 91 | 7 % | 89,5 % |
| 10 | 122 | 9,4 % | 82,5 % |
| 11 | 148 | 11,4 % | 73,1 % |
| 12 | 167 | 12,9 % | 61,7 % |
| 13 | 172 | 13,3 % | 48,8 % |
| 14 | 160 | 12,3 % | 35,5 % |
| 15 | 131 | 10,1 % | 23,1 % |
| 16 | 94 | 7,3 % | 13 % |
| 17 | 54 | 4,2 % | 5,8 % |
| 18 | 21 | 1,6 % | 1,6 % |
Los dados de esta página ya están sobre la mesa, y la frase de debajo dice cuántos son y cuántas caras tienen. No hay nada que ajustar.
Toca los dados, pulsa Lanzar o la barra espaciadora. Ruedan, se paran y el resultado aparece arriba.
Toca un dado para guardarlo mientras se vuelven a tirar los demás; Soltar todos los libera. Para lanzar otra cosa, toca el número de dados o de caras en la frase.
Hacemos herramientas lo más sencillas e intuitivas posible, con algún extra aquí y allá. Cuéntanos qué haría mejor esta.
Se tiran cuatro dados de seis caras, se descarta el menor y se suman los otros tres. El resultado va del 3 al 18 y vale unos 12,24 de media.
21 de 1296, alrededor del 1,6 %. Hacen falta al menos tres seises entre los cuatro dados.
14, cuatro veces la media de 3,5 de un dado.
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