Elegir entre y
Con el rango fijado del 1 al 25, cada vez que pulsas Generar sale un número con un 4 % de probabilidad, uno entre veinticinco. Es el tamaño de una clase de primaria, de una cuadrícula de cinco por cinco y de muchas rifas de fiesta de fin de curso.
Anuncia el orden de los premios antes de sortear: el primer número gana el premio gordo, el segundo el siguiente, y así sucesivamente. Activa Sin repetir para que una papeleta no pueda ganar dos veces. Después haz un único sorteo para todos los premios, en lugar de uno por premio, para que nadie pueda pararlo a la mitad porque no le gusta un resultado. Decide también de antemano qué pasa si el ganador no está: nuevo sorteo o pasa al siguiente de la lista.
Para fiestas más grandes, las páginas del número del 1 al 50 y del 1 al 100 funcionan igual.
25 números posibles. Lo que cambia al sacar varios a la vez:
| Números sacados | Sale un número concreto (Sin repetir activado) | Algún número repetido (Sin repetir desactivado) |
|---|---|---|
| 1 | 4 % | 0 % |
| 2 | 8 % | 4 % |
| 3 | 12 % | 11,7 % |
| 5 | 20 % | 34,7 % |
| 10 | 40 % | 87,6 % |
| 20 | 80 % | 99,999 % |
El número más bajo y el más alto de esta página ya están en la frase de arriba, y los dos pueden salir. No hay nada que escribir antes de la primera tirada.
Pulsa Generar o la barra espaciadora, o toca el número. El rodillo gira como el de una tragaperras y se para en el resultado.
Toca cuántos números quieres en la frase para sacar hasta 20 a la vez; con Sin repetir, todos salen distintos. Toca uno de los dos extremos para escribir otro rango.
Hacemos herramientas lo más sencillas e intuitivas posible, con algún extra aquí y allá. Cuéntanos qué haría mejor esta.
Un 4 %, una entre veinticinco, en cada tirada.
Toca «1 número», elige 3 y activa Sin repetir: los tres resultados siempre serán distintos.
Numera las casillas fila a fila: del 1 al 5 la primera fila, del 6 al 10 la segunda, y así hasta el 21 al 25.
Sí. Es gratis, se financia con publicidad, sin cuenta y sin aplicación que instalar.
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