lancer 6 dés

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Lancer 6 dés en ligne

Six dés, c’est le jeu complet pour le 10 000, aussi appelé Farkle. Touchez les dés, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace pour les jeter tous les six. Touchez un dé pour le mettre de côté : il reste en place au lancer suivant pendant que les autres repartent. Le total, de 6 à 36, s’affiche au-dessus, pour une moyenne de 21.

Le 10 000 à six dés

Le principe ne change guère d’une table à l’autre. On lance les six dés, on met de côté au moins un dé qui rapporte des points, puis on choisit : encaisser ou relancer les dés restants. Les as valent 100 points et les cinq 50 ; les brelans et les autres combinaisons rapportent davantage, selon les règles de la maison. Si un lancer ne rapporte rien, on perd tous les points du tour. Avec les six dés, cela n’arrive qu’environ 2,3 % du temps, avec les règles courantes où trois paires et la suite comptent. Mais le risque grimpe vite quand il reste peu de dés : environ 28 % avec trois dés, deux chances sur trois avec un seul.

Autres usages

  • Les dégâts en jeu de rôle. Sorts et attaques à 6d6 : le total s’additionne tout seul.
  • Compter une valeur. Certains jeux demandent combien de 6, ou de n’importe quelle valeur, vous avez obtenus. Le troisième tableau ci-dessous donne les chances exactes.
  • Une question de probabilités. Quelle est la chance que les six faces soient toutes différentes ? Seulement 720 combinaisons sur 46 656, environ 1,5 %.

Au moins un 6 sort dans environ deux lancers sur trois (66,5 %). Beaucoup s’attendent à en voir un à chaque fois, puisqu’il y a six dés et six faces.

Probabilités exactes pour 6d6

46 656 combinaisons équiprobables, comptées une à une. Total moyen : 21.

TotalCas (sur 46 656)ProbabilitéOu plus
11 ou moins4620,99 %100 %
124560,98 %99 %
137561,6 %98 %
141 1612,5 %96,4 %
151 6663,6 %93,9 %
162 2474,8 %90,4 %
172 8566,1 %85,5 %
183 4317,4 %79,4 %
193 9068,4 %72,1 %
204 2219 %63,7 %
214 3329,3 %54,6 %
224 2219 %45,4 %
233 9068,4 %36,3 %
243 4317,4 %27,9 %
252 8566,1 %20,6 %
262 2474,8 %14,5 %
271 6663,6 %9,6 %
281 1612,5 %6,1 %
297561,6 %3,6 %
304560,98 %2 %
31 ou plus4620,99 %0,99 %

Combien de dés montrent une face donnée

Choisissez une face avant le lancer, par exemple le 6, et comptez combien des 6 dés l’affichent.

Dés qui la montrentCas (sur 46 656)ProbabilitéAu moins autant
015 62533,5 %100 %
118 75040,2 %66,5 %
29 37520,1 %26,3 %
32 5005,4 %6,2 %
43750,8 %0,87 %
5300,064 %0,066 %
610,0021 %0,0021 %

Comment ça marche

  1. Vos dés sont prêts

    Les dés de cette page sont déjà sur la table, et la phrase en dessous indique leur nombre et leurs faces. Aucun réglage à faire.

  2. Lancez-les

    Touchez les dés, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace. Ils roulent, s’arrêtent, et le résultat s’affiche en haut.

  3. Gardez, relancez ou changez

    Touchez un dé pour le garder pendant que les autres sont relancés ; Tout libérer les rend tous. Pour lancer autre chose, touchez le nombre de dés ou de faces dans la phrase.

Une idée d’amélioration ?

On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.

Questions

Quelle est la probabilité de faire 1, 2, 3, 4, 5, 6 avec six dés ?

720 combinaisons sur 46 656, environ 1,5 %, soit à peu près un lancer sur 65.

À quelle fréquence un lancer de six dés ne rapporte-t-il rien au 10 000 ?

Environ 2,3 % des lancers, avec les règles courantes où les as, les cinq, les brelans, trois paires et la suite rapportent des points.

Comment mettre des dés de côté ?

Touchez-les après un lancer : ils sont marqués comme gardés et ne bougent plus. Tout libérer les relâche pour le tour suivant.

Ce lancer de dé est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni appli à installer.