Lance les dés
Lancer à .
Six dés, c’est le jeu complet pour le 10 000, aussi appelé Farkle. Touchez les dés, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace pour les jeter tous les six. Touchez un dé pour le mettre de côté : il reste en place au lancer suivant pendant que les autres repartent. Le total, de 6 à 36, s’affiche au-dessus, pour une moyenne de 21.
Le principe ne change guère d’une table à l’autre. On lance les six dés, on met de côté au moins un dé qui rapporte des points, puis on choisit : encaisser ou relancer les dés restants. Les as valent 100 points et les cinq 50 ; les brelans et les autres combinaisons rapportent davantage, selon les règles de la maison. Si un lancer ne rapporte rien, on perd tous les points du tour. Avec les six dés, cela n’arrive qu’environ 2,3 % du temps, avec les règles courantes où trois paires et la suite comptent. Mais le risque grimpe vite quand il reste peu de dés : environ 28 % avec trois dés, deux chances sur trois avec un seul.
Au moins un 6 sort dans environ deux lancers sur trois (66,5 %). Beaucoup s’attendent à en voir un à chaque fois, puisqu’il y a six dés et six faces.
46 656 combinaisons équiprobables, comptées une à une. Total moyen : 21.
| Total | Cas (sur 46 656) | Probabilité | Ou plus |
|---|---|---|---|
| 11 ou moins | 462 | 0,99 % | 100 % |
| 12 | 456 | 0,98 % | 99 % |
| 13 | 756 | 1,6 % | 98 % |
| 14 | 1 161 | 2,5 % | 96,4 % |
| 15 | 1 666 | 3,6 % | 93,9 % |
| 16 | 2 247 | 4,8 % | 90,4 % |
| 17 | 2 856 | 6,1 % | 85,5 % |
| 18 | 3 431 | 7,4 % | 79,4 % |
| 19 | 3 906 | 8,4 % | 72,1 % |
| 20 | 4 221 | 9 % | 63,7 % |
| 21 | 4 332 | 9,3 % | 54,6 % |
| 22 | 4 221 | 9 % | 45,4 % |
| 23 | 3 906 | 8,4 % | 36,3 % |
| 24 | 3 431 | 7,4 % | 27,9 % |
| 25 | 2 856 | 6,1 % | 20,6 % |
| 26 | 2 247 | 4,8 % | 14,5 % |
| 27 | 1 666 | 3,6 % | 9,6 % |
| 28 | 1 161 | 2,5 % | 6,1 % |
| 29 | 756 | 1,6 % | 3,6 % |
| 30 | 456 | 0,98 % | 2 % |
| 31 ou plus | 462 | 0,99 % | 0,99 % |
Choisissez une face avant le lancer, par exemple le 6, et comptez combien des 6 dés l’affichent.
| Dés qui la montrent | Cas (sur 46 656) | Probabilité | Au moins autant |
|---|---|---|---|
| 0 | 15 625 | 33,5 % | 100 % |
| 1 | 18 750 | 40,2 % | 66,5 % |
| 2 | 9 375 | 20,1 % | 26,3 % |
| 3 | 2 500 | 5,4 % | 6,2 % |
| 4 | 375 | 0,8 % | 0,87 % |
| 5 | 30 | 0,064 % | 0,066 % |
| 6 | 1 | 0,0021 % | 0,0021 % |
Les dés de cette page sont déjà sur la table, et la phrase en dessous indique leur nombre et leurs faces. Aucun réglage à faire.
Touchez les dés, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace. Ils roulent, s’arrêtent, et le résultat s’affiche en haut.
Touchez un dé pour le garder pendant que les autres sont relancés ; Tout libérer les rend tous. Pour lancer autre chose, touchez le nombre de dés ou de faces dans la phrase.
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720 combinaisons sur 46 656, environ 1,5 %, soit à peu près un lancer sur 65.
Environ 2,3 % des lancers, avec les règles courantes où les as, les cinq, les brelans, trois paires et la suite rapportent des points.
Touchez-les après un lancer : ils sont marqués comme gardés et ne bougent plus. Tout libérer les relâche pour le tour suivant.
Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni appli à installer.
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