Lass die Würfel rollen
Wirf mit .
Hier liegen sechs sechsseitige Würfel bereit, die alle gleichzeitig rollen, mit der Summe oben. Tippe auf einen Würfel, um ihn beiseitezulegen: Er bleibt beim nächsten Wurf liegen.
Zehntausend ist ein Würfelspiel, bei dem man sein Glück herausfordert. Es ist auch als Farkle oder Zehntausender bekannt. Die Regeln schwanken stark, der Kern ist aber fast überall gleich:
Was eine Straße von 1 bis 6, drei Paare oder vier gleiche Würfel bringen und ab wie vielen Punkten man einsteigen darf, legt jede Runde selbst fest.
Das Risiko einer Niete hängt davon ab, wie viele Würfel noch übrig sind. Nach den Kernregeln oben (Einsen, Fünfen, Drillinge) liegt es mit sechs Würfeln nur bei etwa 3 %, mit drei Würfeln schon bei knapp 28 % und mit einem einzigen Würfel bei zwei Dritteln. Viele hören deshalb auf, sobald nur noch ein oder zwei Würfel übrig sind, außer es fehlt nur noch wenig bis 10.000.
Tippe nach jedem Wurf auf die Punktewürfel, die du beiseitelegst. Die übrigen würfelst du mit Wirf neu. Wenn die Runde vorbei ist, gibst du alle mit „Alle freigeben“ wieder frei. Die Punkte notierst du am besten auf Papier.
46.656 gleich wahrscheinliche Kombinationen, einzeln gezählt. Durchschnittliche Summe: 21.
| Summe | Fälle (von 46.656) | Chance | Oder mehr |
|---|---|---|---|
| 11 oder weniger | 462 | 0,99 % | 100 % |
| 12 | 456 | 0,98 % | 99 % |
| 13 | 756 | 1,6 % | 98 % |
| 14 | 1.161 | 2,5 % | 96,4 % |
| 15 | 1.666 | 3,6 % | 93,9 % |
| 16 | 2.247 | 4,8 % | 90,4 % |
| 17 | 2.856 | 6,1 % | 85,5 % |
| 18 | 3.431 | 7,4 % | 79,4 % |
| 19 | 3.906 | 8,4 % | 72,1 % |
| 20 | 4.221 | 9 % | 63,7 % |
| 21 | 4.332 | 9,3 % | 54,6 % |
| 22 | 4.221 | 9 % | 45,4 % |
| 23 | 3.906 | 8,4 % | 36,3 % |
| 24 | 3.431 | 7,4 % | 27,9 % |
| 25 | 2.856 | 6,1 % | 20,6 % |
| 26 | 2.247 | 4,8 % | 14,5 % |
| 27 | 1.666 | 3,6 % | 9,6 % |
| 28 | 1.161 | 2,5 % | 6,1 % |
| 29 | 756 | 1,6 % | 3,6 % |
| 30 | 456 | 0,98 % | 2 % |
| 31 oder mehr | 462 | 0,99 % | 0,99 % |
Leg vor dem Wurf eine Augenzahl fest, zum Beispiel die 6, und zähle, wie viele der 6 Würfel sie zeigen.
| Würfel mit dieser Zahl | Fälle (von 46.656) | Chance | Mindestens so viele |
|---|---|---|---|
| 0 | 15.625 | 33,5 % | 100 % |
| 1 | 18.750 | 40,2 % | 66,5 % |
| 2 | 9.375 | 20,1 % | 26,3 % |
| 3 | 2.500 | 5,4 % | 6,2 % |
| 4 | 375 | 0,8 % | 0,87 % |
| 5 | 30 | 0,064 % | 0,066 % |
| 6 | 1 | 0,0021 % | 0,0021 % |
Anzahl und Würfelart dieser Seite sind schon eingestellt. Du siehst sie im Satz unter den Würfeln.
Tippe auf die Würfel, auf Wirf oder drück die Leertaste. Oben steht das Ergebnis, bei mehreren Würfeln mit Summe. Willst du einen Würfel behalten, tippe vor dem nächsten Wurf darauf; „Alle freigeben“ löst alle wieder.
Tippe im Satz auf die Anzahl oder die Seitenzahl, um 1 bis 10 Würfel und eine Würfelart von W4 bis W100 zu wählen.
Wir bauen Tools, die so einfach und intuitiv wie möglich sind, mit ein paar Extras hier und da. Sag uns, was dieses hier besser machen würde.
Nach den üblichen Regeln 100 Punkte für jede Eins und 50 für jede Fünf. Drei Einsen in einem Wurf zählen 1.000 Punkte.
Mit den Kernregeln (Einsen, Fünfen, Drillinge) etwa 3 %. Mit nur einem Würfel sind es zwei Drittel, deshalb ist das Weiterwerfen mit wenigen Würfeln riskant.
Tippe auf die Würfel, die du behalten willst. Sie werden markiert und rollen beim nächsten Wurf nicht mit. „Alle freigeben“ setzt sie zurück.
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