pile ou face

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Pile ou face ?

Lancer .

Pile 0Face 0
Taille

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Comment ça marche

  1. Choisissez le nombre de pièces

    Gardez une seule pièce, ou touchez le nombre de pièces dans la phrase pour en lancer 2, 3, 5 ou 10 d’un coup.

  2. Lancez la pièce

    Touchez la pièce, appuyez sur Lancer ou sur la barre d’espace. La pièce tourne en 3D, saute et retombe avec un petit bruit.

  3. Lisez le résultat

    Pile ou face s’affiche, avec le compte de la session. Réinitialiser efface le compte et les derniers lancers.

Une idée d’amélioration ?

On fait des outils aussi simples et intuitifs que possible, avec quelques bonus ici et là. Dis-nous ce qui rendrait celui-ci meilleur.

Pile ou face en ligne : une pièce équitable en un geste

Besoin d’une décision rapide et juste ? Jouez à pile ou face directement dans votre navigateur. Une grande pièce blanche, avec un côté Pile et un côté Face, tourne, saute et retombe comme une vraie pièce, sauf que vous n’aurez jamais à aller la chercher sous le canapé. C’est gratuit, sans compte ni appli à installer, et ça marche sur téléphone, tablette ou ordinateur.

La pièce est un dessin original, pas une vraie pièce en euros. Un côté indique Pile, l’autre Face : impossible de se disputer pour savoir quel côté est lequel.

Comment lancer la pièce

  • Lancez-la comme vous voulez. Touchez la pièce, appuyez sur le bouton Lancer ou sur la barre d’espace. La pièce tourne en 3D, saute en l’air et retombe avec un petit bruit.
  • Lancez plusieurs pièces à la fois. La phrase « Lancer une pièce » règle le nombre de pièces. Touchez le nombre pour passer à 2, 3, 5 ou 10 pièces, lancées toutes ensemble. Pratique pour les jeux de probabilités et les expériences en classe.
  • Gardez le compte. Un compteur indique combien de pile et combien de face vous avez obtenus depuis l’ouverture de la page. Les derniers lancers s’affichent aussi en petites pastilles, pour voir la série récente d’un coup d’œil. Appuyez sur Réinitialiser pour tout effacer.
  • Utilisez votre voix. Touchez le micro en haut de la page et dites « pile ou face » ou « lance trois pièces ».

Le bouton Son, dans la barre du bas, coupe ou remet le bruit. Le bouton Plein écran, en haut, agrandit la pièce pour un tableau de classe, un stream ou une télé. Le bouton rond en bas à droite change la couleur de la page.

À quoi sert un pile ou face ?

  • Trancher un choix. Deux restaurants, deux films, deux façons de passer le samedi. Attribuez l’un à pile, l’autre à face, et lancez. Si le résultat vous déçoit un peu, c’est déjà une réponse.
  • Coup d’envoi et choix du camp. Au foot entre amis comme au match du club, on tire à pile ou face pour savoir qui donne le coup d’envoi ou qui choisit son côté du terrain.
  • Qui commence. Jeux de société, jeux de cartes, partie d’échecs avec un ami, premier tour à la console. Un lancer et c’est réglé.
  • Apprendre les probabilités. Lancez 10 pièces à la fois, comptez les pile, et recommencez. Les élèves voient vite que 5 pile est le résultat le plus fréquent, mais qu’il est loin d’être garanti.

Plus de deux options ? Le lancer de dé va jusqu’à 100 faces, le générateur de nombre aléatoire tire dans n’importe quel intervalle, et la roue aléatoire s’occupe d’une liste entière. Pour une réponse simple à une question, essayez le tirage oui ou non.

Ce pile ou face est-il vraiment 50/50 ?

Oui. Chaque lancer est décidé par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur, le même type de source que celui utilisé pour la sécurité. Pile et face ont chacun exactement une chance sur deux, à chaque fois. L’animation ne fait que montrer le résultat : la façon dont vous touchez l’écran n’y change rien. Chaque lancer est indépendant, la pièce n’a aucune mémoire des précédents.

Une vraie pièce est très proche de l’équilibre, mais pas parfaite. Des chercheurs qui ont étudié de vrais lancers de pièces ont observé une légère tendance à retomber du côté de départ. Une pièce virtuelle n’a ni côté de départ, ni poids, ni pouce : elle reste parfaitement équilibrée.

Chances d’obtenir uniquement pile

Quand vous lancez plusieurs pièces, la probabilité qu’elles tombent toutes sur pile est divisée par deux à chaque pièce supplémentaire.

Pièces lancéesChances que toutes tombent sur pile
11 sur 2 (50 %)
21 sur 4 (25 %)
31 sur 8 (12,5 %)
51 sur 32 (environ 3,1 %)
101 sur 1 024 (environ 0,1 %)

Les chiffres sont les mêmes pour face. Avec 10 pièces, le résultat le plus probable est exactement 5 pile, et pourtant il ne sort qu’environ 24,6 % du temps. Obtenir 4, 5 ou 6 pile couvre environ 66 % des lancers.

Les séries sont normales

Trois pile d’affilée, ça peut paraître louche, mais c’est exactement à cela que ressemble le hasard. Sur 10 lancers, il y a environ 83 % de chances de voir le même côté sortir au moins trois fois de suite quelque part, et environ 46 % de chances d’une série de quatre. Après une série, le lancer suivant reste à 50/50. L’impression que face « doit » sortir après plusieurs pile porte un nom : l’erreur du joueur.

Petite histoire du pile ou face

On tire à pile ou face depuis très longtemps. Une tradition souvent citée raconte que les enfants de la Rome antique jouaient à « navia aut caput », navire ou tête, parce que certaines pièces romaines montraient un navire d’un côté et une tête de l’autre. En France, on disait autrefois « croix ou pile », la croix étant gravée sur l’une des faces de nombreuses pièces anciennes. Le mot pile désignerait, lui, l’un des outils qui servaient à frapper la monnaie.

Avec les pièces en euros, chacun a son avis. Beaucoup considèrent que face est le côté national, avec par exemple Marianne, la Semeuse ou un arbre sur les pièces françaises, et pile le côté de la valeur, mais l’usage varie. Mieux vaut donc se mettre d’accord avant de lancer, ou prendre cette pièce, où c’est écrit dessus.

Questions

Ce pile ou face est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, financé par la publicité, sans compte ni appli à installer.

Le lancer est-il vraiment 50/50 ?

Oui. Chaque lancer utilise le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur : pile et face ont chacun exactement une chance sur deux. Chaque lancer est indépendant du précédent.

Peut-on lancer plusieurs pièces à la fois ?

Oui. Touchez le nombre de pièces dans la phrase et choisissez 2, 3, 5 ou 10 pièces. Elles sont toutes lancées en même temps.

Comment compter les pile et les face ?

La page compte les pile et les face de la session et affiche vos derniers lancers en petites pastilles. Appuyez sur Réinitialiser pour les effacer.

Est-ce une vraie pièce ?

Non. C’est un dessin de pièce original, avec un côté Pile et un côté Face, pas une vraie monnaie.

Peut-on lancer la pièce au clavier ou à la voix ?

Appuyez sur la barre d’espace pour lancer. Vous pouvez aussi toucher le micro en haut de la page et dire « pile ou face » ou « lance trois pièces ».

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. Ça marche dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur. Il suffit de toucher la pièce pour la lancer.

Peut-on jouer à pile ou face sans connexion ?

Oui. Une fois la page chargée, la pièce continue de fonctionner sans internet.

Comment couper le son ?

Appuyez sur le bouton Son, dans la barre du bas, pour couper ou remettre les sons.