Jogue os dados
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Em alguns RPGs, todo teste de sucesso é feito com três dados de seis lados, os famosos 3d6. Você vê as três faces e o total, de 3 a 18. A média é 10,5, e os totais do meio saem muito mais que os das pontas.
Com um dado só, cada número tem a mesma chance. Com três, os totais se concentram no meio, como mostra a tabela abaixo, e os extremos ficam raros. É por isso que muitos sistemas usam 3d6 quando querem resultados mais previsíveis.
No GURPS, todo teste é feito com 3d6, e é preciso tirar no máximo o valor da perícia. Com perícia 10, você acerta em exatamente 50% das vezes; com 12, em 74%; com 14, em quase 91%. Um 3 ou um 4 é sempre sucesso decisivo, não importa a perícia. Cada ponto a mais perto do meio da curva faz bastante diferença, e cada ponto nas pontas faz pouca.
Nos RPGs de fantasia mais antigos, os seis atributos de um personagem eram rolados com 3d6, em ordem e sem descartar nada: o que saísse era o personagem. Dá personagens bem variados, às vezes fracos. Quem quer heróis mais fortes usa 4d6 descartando o menor.
Em jogos em que você rola de novo só parte dos dados, toque num dado antes de jogar: aparece SEGURADO e ele fica parado, enquanto os outros rolam. Em “Soltar todos”, os três voltam a rolar juntos. Para mudar a quantidade de dados, toque em “3 dados” na frase.
216 combinações igualmente prováveis, contadas uma a uma. Soma média: 10,5.
| Soma | Casos (de 216) | Chance | Ou mais |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,46% | 100% |
| 4 | 3 | 1,4% | 99,5% |
| 5 | 6 | 2,8% | 98,1% |
| 6 | 10 | 4,6% | 95,4% |
| 7 | 15 | 6,9% | 90,7% |
| 8 | 21 | 9,7% | 83,8% |
| 9 | 25 | 11,6% | 74,1% |
| 10 | 27 | 12,5% | 62,5% |
| 11 | 27 | 12,5% | 50% |
| 12 | 25 | 11,6% | 37,5% |
| 13 | 21 | 9,7% | 25,9% |
| 14 | 15 | 6,9% | 16,2% |
| 15 | 10 | 4,6% | 9,3% |
| 16 | 6 | 2,8% | 4,6% |
| 17 | 3 | 1,4% | 1,9% |
| 18 | 1 | 0,46% | 0,46% |
A quantidade e o tipo de dado desta página já estão escolhidos e aparecem na frase embaixo dos dados.
Toque nos dados, no botão Jogar ou aperte a barra de espaço. O resultado aparece no alto, com o total quando há mais de um dado. Antes de jogar de novo, toque num dado para segurá-lo; Soltar todos libera os dados.
Toque na quantidade ou nos lados, na frase, para escolher de 1 a 10 dados e um tipo do d4 ao d100.
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10,5. Os totais 10 e 11 são os mais comuns, e o 3 e o 18 saem só uma vez em 216 rolagens.
Você rola 3d6 e precisa tirar no máximo o valor da perícia. Com perícia 12, a chance de sucesso é de cerca de 74%. Um 3 ou 4 é sempre sucesso decisivo.
Toque no dado que quer manter: ele fica marcado como SEGURADO e não rola na próxima jogada. “Soltar todos” libera os três.
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