Dividir os times parece fácil até a hora de fazer isso com vinte e quatro alunos na aula de Educação Física, dez amigos na pelada de sábado ou trinta colegas numa gincana da empresa. Alguém é escolhido por último, os dois melhores caem juntos ou é sempre a mesma turma do mesmo lado. Existem três bons métodos, e cada um combina com uma situação. Veja como eles funcionam, com um pouco de matemática para entender por que alguns parecem mais justos que outros.
Método 1: sorteio totalmente aleatório
O jeito mais simples é deixar o acaso decidir. Você embaralha todo mundo e distribui os nomes um por um entre os times, como cartas. Ninguém escolhe, então ninguém fica por último, e ninguém pode acusar o organizador de panelinha.
O sorteio aleatório funciona bem quando o objetivo é misturar, e não tanto ganhar: trabalho em grupo, oficina, quiz, uma partida entre pessoas de nível parecido. Ele também dá muita variedade. Dez jogadores podem ser divididos em dois times de cinco de 126 jeitos diferentes, e doze jogadores em dois times de seis de 462 jeitos. A mesma escalação raramente se repete.
Não estranhe se dois amigos caírem juntos. Com 10 jogadores em dois times de cinco, a chance de uma dupla específica ficar do mesmo lado é de 4 em 9, cerca de 44 %. É normal, não é defeito. Para testar, cole os nomes no nosso sorteador de times, escolha 2 times ou 3 times e toque em Formar times.
Quando a conta não fecha
Quase nenhum grupo se divide certinho. A regra justa é que os times tenham no máximo uma pessoa de diferença. Com 23 pessoas em 3 times, ficam 8, 8 e 7. Se você pede times de um tamanho fixo, vale mais uma regra: ninguém fica sozinho. Sete pessoas em duplas viram um trio e duas duplas, e não três duplas e um sétimo sobrando. Dez pessoas em times de 4 ficam 4, 3 e 3. O nosso sorteador aplica as duas regras sozinho.
No esporte, dá para compensar o time menor: ele dá a saída, escolhe o lado ou tem uma substituição livre. Combinem isso antes do sorteio, não depois.
Método 2: capitães escolhendo em serpentina
Dois capitães que escolhem um de cada vez, depois de um par ou ímpar, é o clássico do recreio. O método tem dois problemas. Primeiro, ser escolhido por último é chato, e todo mundo vê. Segundo, a ordem de sempre (A, B, A, B…) é menos justa do que parece: o capitão A sempre fica com o melhor jogador de cada rodada.
A solução é a serpentina: a ordem se inverte a cada rodada (A, B, B, A, A, B, B, A…). Vamos classificar dez jogadores do 1 (o melhor) ao 10 e somar as posições de cada time. Quanto menor a soma, mais forte o time.
| Ordem | Time A escolhe | Time B escolhe | Somas |
|---|---|---|---|
| A, B, A, B… | 1, 3, 5, 7, 9 | 2, 4, 6, 8, 10 | 25 contra 30 |
| Serpentina (A, B, B, A…) | 1, 4, 5, 8, 9 | 2, 3, 6, 7, 10 | 27 contra 28 |
A diferença cai de 5 pontos para 1. Se vocês preferem capitães, usem a serpentina, decidam no cara ou coroa quem começa e façam as escolhas no papel, em vez de em voz alta.
Método 3: potes por nível e depois o sorteio
Quando os níveis são bem diferentes, o mais justo é juntar avaliação e acaso. É a mesma ideia dos potes usados nos sorteios das grandes competições.
- Separe os jogadores em potes. Para 2 times, monte grupos de 2 jogadores de nível parecido: os dois melhores no pote 1, os dois seguintes no pote 2, e assim por diante. Para 3 times, potes de 3.
- Sorteie cada pote separadamente. Cada time recebe exatamente um jogador de cada pote, por sorteio.
- Junte os times. O time 1 de cada sorteio se junta aos outros times 1, e assim por diante.
Com o nosso sorteador isso se faz em poucos sorteios: cole os jogadores do pote 1, toque em Formar times, anote o resultado e repita com o pote seguinte. Dois jogadores fortes sempre ficam em lados opostos, e o acaso decide o resto. Guarde os potes para você: ninguém precisa saber que estava no último. Para a pelada, temos também a página sortear times de futebol.
Versão rápida para um jogo entre amigos: coloque primeiro os dois melhores em times diferentes e sorteie todo o resto.
Pequenos hábitos que deixam os times justos
- Diga a regra antes do sorteio. «Um sorteio só, sem troca» ou «sorteia de novo se os dois times concordarem». O que gera briga é mudar a regra depois.
- Sorteie na frente de todo mundo. Uma tela ou um celular que todos vejam é melhor que uma lista pronta.
- Misture de novo da próxima vez. Na escola ou na pelada semanal, um sorteio novo a cada encontro evita panelinhas. Para a sala de aula, veja a página dividir a turma em grupos.
- Observe os primeiros dez minutos. Se um time estiver muito superior, troque dois jogadores de nível parecido, com calma e explicando o motivo.
Depois dos times: quem joga contra quem
A partir de três times, também é preciso uma tabela. Num torneio de todos contra todos, cada time enfrenta uma vez cada um dos outros. O número de jogos é n × (n - 1) / 2: 6 jogos para 4 times, 10 para 5 times, 15 para 6 times. Com um número par de times, todos jogam em cada rodada (3 rodadas para 4 times). Com um número ímpar, um time folga em cada rodada (5 rodadas para 5 times). A página sortear 4 times mostra a tabela completa embaixo do sorteador.
Atualizado em 4 de novembro de 2026