Probabilidade de dados: 1, 2 e 3 dados, d20 e vantagem

As chances de cada soma com dois e três dados, a conta do “pelo menos um 6”, a aposta histórica do duplo seis e o que a vantagem muda no d20.

Por que o 7 sai tanto quando se jogam dois dados? Qual a chance de tirar pelo menos um 6? E vale a pena ter vantagem no d20? Este guia explica a probabilidade dos dados do jeito mais simples possível: contando os casos. Todos os números foram calculados a partir das combinações possíveis, sem simulação.

Um dado: cada face tem a mesma chance

Num dado comum de 6 lados, cada face tem 1 chance em 6, cerca de 16,67%. A regra vale para qualquer dado honesto: num dado de n lados, cada face tem chance 1/n. Num d20, cada número tem 5%; num d100, 1%.

A média de uma jogada é o meio do caminho entre o menor e o maior valor: (n + 1) / 2. Para o dado de 6 lados, a média é 3,5. Para o d20, 10,5. Para o d100, 50,5. Ninguém tira 3,5 numa jogada, claro, mas é o valor em torno do qual os resultados se equilibram com muitas jogadas.

Uma pergunta frequente: quantas jogadas, em média, para sair um 6? A resposta é 6. Às vezes sai na primeira, às vezes demora 15, mas a média fica em 6.

Dois dados: por que o 7 é a soma mais provável

Com dois dados de 6 lados há 6 × 6 = 36 combinações, todas com a mesma chance. O que muda é quantas delas dão cada soma. A soma 2 só sai de um jeito (1 e 1). A soma 7 sai de seis jeitos: 1 e 6, 2 e 5, 3 e 4, 4 e 3, 5 e 2, 6 e 1. Por isso o 7 aparece 6 vezes em 36, ou seja, 16,67% das jogadas.

SomaCasos (de 36)Chance
212,78%
325,56%
438,33%
5411,11%
6513,89%
7616,67%
8513,89%
9411,11%
1038,33%
1125,56%
1212,78%

A tabela é simétrica em torno do 7, que também é a soma média. Um detalhe que confunde muita gente: 1 e 6 e 6 e 1 são casos diferentes, porque são dois dados distintos. Pinte um de vermelho e outro de azul e fica fácil ver. Em jogos de tabuleiro que usam dois dados, como os de trocar recursos, os números perto do 7 são os que mais rendem. Para ver a tabela completa com “ou mais” e “ou menos”, abra a página de dois dados.

Três dados e mais: a curva fica em forma de sino

Com três dados de 6 lados há 6 × 6 × 6 = 216 combinações. As somas vão de 3 a 18, e as do meio dominam: 10 e 11 saem de 27 jeitos cada, 12,5% das jogadas. As pontas são raras: 3 e 18 só saem de um jeito, 1 em 216. A média é 10,5.

Soma (3 dados)Casos (de 216)Chance
3 ou 1810,46%
4 ou 1731,39%
5 ou 1662,78%
6 ou 15104,63%
7 ou 14156,94%
8 ou 13219,72%
9 ou 122511,57%
10 ou 112712,5%

Quanto mais dados, mais os resultados se concentram no meio. Com cinco dados, tirar os cinco iguais numa única jogada tem chance de 6 em 7.776, ou seja, 1 em 1.296. A página de cinco dados mostra também as chances de quadra, full house e sequência.

Pelo menos um 6 e o duplo seis: a aposta de 1654

Para saber a chance de “pelo menos um”, o truque é calcular o contrário. A chance de não tirar 6 numa jogada é 5/6. Em 4 jogadas seguidas, é (5/6) elevado a 4, cerca de 48,23%. Logo, a chance de tirar pelo menos um 6 em 4 jogadas é 51,77%: um pouco melhor que cara ou coroa.

Essa conta tem história. No século XVII, o Cavaleiro de Méré apostava que tiraria pelo menos um 6 em 4 jogadas e ganhava. Depois passou a apostar que tiraria pelo menos um duplo seis em 24 jogadas de dois dados, achando que era a mesma coisa, e começou a perder. Pascal e Fermat trocaram cartas sobre o assunto em 1654 e mostraram por quê: em 24 jogadas a chance é de 49,14%, abaixo da metade. Só com 25 jogadas ela passa para 50,55%.

Dados de RPG: d4, d20, d100 e vantagem

Em RPG, cada dado tem o seu uso: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e o d100 (ou percentil). Num dado sozinho, a lógica é a mesma: chance 1/n por face e média (n + 1) / 2.

A regra de vantagem, comum no D&D 5ª edição, muda bastante as contas: você joga dois d20 e fica com o maior.

  • Tirar 10 ou mais: 55% com um d20, 79,75% com vantagem.
  • Tirar 15 ou mais: 30% com um d20, 51% com vantagem.
  • Tirar 20 natural: 5% com um d20, 9,75% com vantagem.
  • Média: 10,5 com um d20, 13,825 com vantagem.

Na criação de personagem, muita mesa usa 4d6 descartando o menor: joga quatro dados e soma os três maiores. A média fica em 12,24, contra 10,5 de 3d6 direto. Os atributos saem mais altos, e é por isso que o método é tão popular.

Jogue e confira as contas

O dado virtual joga de 1 a 10 dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100 lados. Toque em um dado para segurá-lo e jogar só os outros, como no general. Cada jogada usa o gerador aleatório criptográfico do navegador, e cada página mostra a tabela exata de probabilidades do dado escolhido, por exemplo a do d20. Jogue algumas dezenas de vezes e veja as somas do meio aparecerem mais.

Atualizado em 3 de novembro de 2026

Perguntas frequentes

Qual a probabilidade de sair 7 com dois dados?

6 em 36, ou seja, 16,67%. É a soma mais provável porque sai de seis jeitos diferentes, enquanto 2 e 12 saem de um jeito só.

Qual a chance de tirar pelo menos um 6 em 4 jogadas?

51,77%. Calcula-se pelo contrário: a chance de não tirar nenhum 6 é (5/6) elevado a 4, cerca de 48,23%.

Quanto a vantagem ajuda no d20?

Bastante: a chance de tirar 15 ou mais passa de 30% para 51%, e a de um 20 natural de 5% para 9,75%. A média sobe de 10,5 para 13,825.

Qual é a média de um dado de 6 lados?

3,5. Para qualquer dado de n lados, a média é (n + 1) / 2: 10,5 num d20 e 50,5 num d100.