wahrheit oder pflicht für die pyjamaparty

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Pyjamaparty-Edition

Wahrheit oder Pflicht?

Wähl eins. Jeder darf passen.

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Wahrheit oder Pflicht für die Übernachtungsparty

Schlafsäcke ausgerollt, Taschenlampen an, und an Schlafen denkt noch niemand: Für diesen Moment sind die 70 Karten dieser Seite gemacht. Die Fragen drehen sich um Träume, Kuscheltiere, Mitternachtssnacks und Gruselgeschichten, die Aufgaben um Schattentiere, Kissenburgen und Gespenster mit Lampenfieber. Fast alles klappt im Sitzen auf der Matratze und in Zimmerlautstärke, damit die Eltern im Nebenzimmer ihre Ruhe haben.

So spielt ihr im Matratzenlager

  • Im Kreis auf den Schlafsäcken. Das Handy liegt in der Mitte, wer dran ist, tippt auf Wahrheit, Pflicht oder Zufall.
  • Leise Aufgaben zuerst. Wird es spät, tippt nur noch auf Wahrheit. Die Fragen sind wie gemacht für die Zeit nach dem Licht-aus.
  • Bildschirm dimmen. Im dunklen Zimmer reicht eine niedrige Helligkeit, die große Schrift bleibt lesbar.
  • Keine Mutproben im Dunkeln. Wer aufstehen muss, macht vorher Licht.

Alle 35 Wahrheitsfragen und 35 Pflichtaufgaben

Wahrheit

  1. Was machst du, wenn du nachts nicht einschlafen kannst?
  2. Hast du schon mal im Schlaf gesprochen oder bist schlafgewandelt?
  3. Über welchen Albtraum kannst du heute lachen?
  4. Welches Kuscheltier hat bei dir schon am längsten einen Platz im Bett?
  5. Wer von uns würde bei einer Gruselgeschichte als Erstes unter die Decke kriechen?
  6. Was war deine schönste Übernachtung bei Freunden?
  7. Hast du schon mal heimlich mit der Taschenlampe unter der Bettdecke gelesen?
  8. Was ist dein liebster Mitternachtssnack?
  9. Welcher Schlafanzug war der peinlichste, den du je hattest?
  10. Was würdest du machen, wenn du heute bis zum Morgen wach bleiben dürftest?
  11. Wer hier schnarcht wahrscheinlich am lautesten?
  12. Welche Gruselgeschichte hat dir als kleines Kind am meisten Angst gemacht?
  13. Hast du nachts schon mal ein Geräusch gehört und gedacht, es sei ein Gespenst?
  14. Was ist das Erste, was du morgens nach dem Aufwachen machst?
  15. Wenn du eine Nacht in einem Museum verbringen dürftest, in welchem?
  16. Welches wilde Tier hättest du gern als Kuscheltier im echten Leben?
  17. Was war dein peinlichster Moment bei einer Übernachtung?
  18. Was würdest du tun, wenn du nachts eine Stunde lang fliegen könntest?
  19. Welches Lied hilft dir beim Einschlafen?
  20. Welches harmlose Geheimnis würdest du nur nachts erzählen?
  21. Mit welcher berühmten Person würdest du gern eine Pyjamaparty feiern?
  22. Was magst du an der Person neben deinem Schlafsack am meisten?
  23. Was war der beste Film, den du je bei einer Übernachtung geschaut hast?
  24. Wie lange hast du schon mal am Stück geschlafen?
  25. Wovor hattest du als kleines Kind nachts Angst?
  26. Wenn du dein Zimmer in eine Höhle verwandeln könntest, was gehört unbedingt hinein?
  27. Hattest du schon mal Heimweh bei einer Übernachtung? Was hat geholfen?
  28. Welches Frühstück wünschst du dir für morgen früh?
  29. Wie würdest du heißen, wenn du ein Gespenst wärst?
  30. Was ist das Lustigste, das dir beim Zähneputzen passiert ist?
  31. Wie groß war die größte Kissenburg, die du je gebaut hast?
  32. Was würdest du in eine Zeitkapsel für diese Nacht legen?
  33. Hast du schon mal im Zelt im Garten geschlafen? Wie war es?
  34. Welche drei Dinge nimmst du auf jede Übernachtung mit?
  35. Was würdest du dir heute Nacht von einer Sternschnuppe wünschen?

Pflicht

  1. Erzähl eine Gruselgeschichte in drei Sätzen, mit der Taschenlampe unterm Kinn.
  2. Mach mit der Taschenlampe ein Schattentier an die Wand, die anderen raten.
  3. Sing der Runde ein Schlaflied vor, aber nur im Flüsterton.
  4. Hüpf in deinem Schlafsack einmal durchs Zimmer wie beim Sackhüpfen (wenn genug Platz ist).
  5. Bau in zwei Minuten aus Kissen eine Burg für dein Kuscheltier.
  6. Mach eine Modenschau in deinem Schlafanzug.
  7. Gib deinem Kuscheltier eine Stimme und lass es sich der Runde vorstellen.
  8. Mach die Geräusche eines Spukhauses, aber in Zimmerlautstärke.
  9. Erzähl einen Traum, den du nie hattest, als wäre er wirklich passiert.
  10. Spiel einen Schlafwandler und geh mit ausgestreckten Armen langsam einmal um die Schlafsäcke.
  11. Mal mit dem Finger ein Wort auf den Rücken der Person neben dir, sie muss es raten.
  12. Halte 30 Sekunden lang ein Gähnen zurück, während dich alle angähnen.
  13. Erfinde einen Gute-Nacht-Gruß, den heute Abend jeder sagen muss.
  14. Sag den Wetterbericht für die Nacht an: Wie viele Sterne, wie viele Gespenster?
  15. Spiel eine Eule, die die Runde von einem Ast aus beobachtet.
  16. Mach Werbung für Zahnpasta, mit der Zahnbürste als Mikrofon.
  17. Steck die Beine in deinen Schlafsack und robbe als Meerjungfrau einmal ums Lager.
  18. Zähl auf fünf Arten Schafe: laut, leise, schnell, langsam und singend.
  19. Lass dir mit geschlossenen Augen drei Gegenstände geben und errate sie durch Tasten.
  20. Spiel den Mond, der durchs Fenster schaut und die Runde kommentiert.
  21. Melde eine Eilmeldung aus dem Kinderzimmer, wie ein Nachrichtensprecher um Mitternacht.
  22. Wickel dich in eine Decke wie ein Burrito und stell dich als Snack vor.
  23. Spiel ein Gespenst, das schreckliche Angst vor Menschen hat.
  24. Gib jeder Person in der Runde einen Traumnamen für heute Nacht.
  25. Tanz einen langsamen Walzer mit deinem Kissen.
  26. Erzähl Rotkäppchen in 30 Sekunden, aber der Wolf ist Vegetarier.
  27. Stell mit Händen und Taschenlampe einen Sonnenaufgang dar.
  28. Sag „Gute Nacht“ in so vielen Sprachen, wie du kannst.
  29. Erfinde einen Geheimcode aus drei Klopfzeichen für diese Nacht.
  30. Zeig drei Sternbilder mit deinen Fingern und gib ihnen neue Namen.
  31. Halte eine Rede als Bürgermeister oder Bürgermeisterin des Matratzenlagers.
  32. Mach ein Schnarchen nach, das so lustig ist, dass jemand lachen muss.
  33. Spiel in zehn Sekunden pantomimisch: Zähne putzen, Schlafanzug an, ab ins Bett.
  34. Erzähl, was dein Kuscheltier nachts heimlich macht, wenn du schläfst.
  35. Wünsch jeder Person in der Runde einen ganz besonderen Traum.

So funktioniert’s

  1. Setzt euch in einen Kreis

    Legt fest, wer anfängt. Ein Handy in der Mitte reicht, oder ihr zeigt die Seite auf dem Fernseher.

  2. Tippe auf Wahrheit oder Pflicht

    Wenn du dran bist, tippe auf Wahrheit, Pflicht oder Zufall. Die Karte stammt aus der Liste dieser Seite, und jeder darf passen.

  3. Gib weiter

    Beantworte die Frage ehrlich oder erfülle die Aufgabe, dann ist die nächste Person dran. Nichts wiederholt sich, bis die Liste durch ist.

Hast du Verbesserungsvorschläge?

Wir bauen Tools, die so einfach und intuitiv wie möglich sind, mit ein paar Extras hier und da. Sag uns, was dieses hier besser machen würde.

Tipps für Gastgeber einer Pyjamaparty

Bei Kindern von 8 bis 12 Jahren ist Wahrheit oder Pflicht auf Übernachtungspartys ein Klassiker, der leicht kippen kann: Irgendwann fragt jemand etwas zu Persönliches, oder eine Aufgabe wird zu laut. Mit fertigen Karten passiert das seltener, weil die Fragen vorgegeben sind. „Was ist dein liebster Mitternachtssnack?“ oder „Welches Kuscheltier hat bei dir schon am längsten einen Platz im Bett?“ bringen alle zum Erzählen, ohne dass jemand rot wird.

Gastgeber können die Runde mit einer Aufgabe eröffnen, die alle lockert, etwa ein Schattentier mit der Taschenlampe. Später, wenn die Ersten gähnen, passen ruhige Karten: einen Gute-Nacht-Gruß erfinden oder jeder Person einen besonderen Traum wünschen.

Variante: das Taschenlampen-Orakel

Wer dran ist, hält die Taschenlampe. Statt selbst zu wählen, leuchtet das Kind eine andere Person an, und diese entscheidet zwischen Wahrheit und Pflicht für sie. Für die Nacht danach passen die Würdest-du-lieber-Fragen für Kinder, und wer schon älter ist, spielt die Version für Jugendliche.

Fragen

Für welches Alter ist die Pyjamaparty-Version?

Für Kinder von etwa 8 bis 12 Jahren. Die Fragen sind harmlos, die Aufgaben leise und brauchen höchstens ein Kissen, einen Schlafsack oder eine Taschenlampe.

Gibt es Gruselfragen?

Ein paar, aber nur zum Schmunzeln: das seltsamste Geräusch in der Nacht oder der eigene Name als Gespenst. Echte Horrorgeschichten kommen nicht vor.

Funktioniert die Seite offline?

Ja. Einmal geladen, läuft das Spiel auch ohne Internet weiter, praktisch im Ferienhaus oder im Zeltlager.

Ist dieses Wahrheit oder Pflicht Spiel kostenlos?

Ja. Es ist kostenlos, wird durch Werbung finanziert und braucht weder Konto noch App. Es läuft direkt im Browser.