¿Cara o cruz?
Lanzar .
Tres monedas lanzadas juntas. Tócalas, pulsa Lanzar o la barra espaciadora y cada moneda caerá en cara o en cruz por su cuenta. El resultado aparece como número de caras y cruces, y el recuento inferior lleva la suma. Hay ocho secuencias posibles, todas igual de probables.
La forma más extendida de consultar el I Ching, el Libro de las mutaciones, usa tres monedas. Cada lanzamiento da una línea del hexagrama, empezando por abajo, y se lanza seis veces. Según la convención más habitual, la cara vale 3 y la cruz 2, así que cada lanzamiento suma 6, 7, 8 o 9:
Algunas tradiciones invierten los valores: sigue la convención de tu libro. Apunta los seis resultados en orden, de la línea de abajo a la de arriba; el historial de la página te ayuda a no perder ninguno.
¿Quieres una decisión algo más firme que un solo cara o cruz? Lanza tres monedas y quédate con la mayoría. Siempre hay un ganador, porque tres monedas no pueden empatar, y cada lado conserva exactamente la mitad de probabilidades.
En clase, es el ejemplo típico de espacio muestral de ocho sucesos: escríbelos de CCC a XXX y compáralos con cien lanzamientos.
8 secuencias de caras y cruces, todas igual de probables. La tabla cuenta las caras; con las cruces pasa exactamente lo mismo.
| Número de caras | Casos (de 8) | Probabilidad | Al menos esas caras |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 12,5 % | 100 % |
| 1 | 3 | 37,5 % | 87,5 % |
| 2 | 3 | 37,5 % | 50 % |
| 3 | 1 | 12,5 % | 12,5 % |
El número de monedas de esta página ya está puesto en la frase de debajo. No hay nada que elegir antes de la primera tirada.
Toca las monedas, pulsa Lanzar o la barra espaciadora. Giran en 3D, caen con sonido y la línea de arriba dice cuántas caras y cuántas cruces han salido.
El Recuento suma caras y cruces tirada tras tirada; Reiniciar lo pone a cero. Toca el número de monedas en la frase para lanzar 1, 2, 3, 5 o 10.
Hacemos herramientas lo más sencillas e intuitivas posible, con algún extra aquí y allá. Cuéntanos qué haría mejor esta.
Una de cada ocho, un 12,5 %. Tres cruces tienen la misma probabilidad.
Lanza las tres monedas seis veces. Cuenta 3 por cara y 2 por cruz, apunta cada total de abajo arriba y lee el 6 y el 9 como líneas que cambian.
Una de cada cuatro, un 25 %: un octavo para tres caras más un octavo para tres cruces.
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