Lass die Würfel rollen
Wirf mit .
Mit Vorteil oder Nachteil würfeln heißt: zwei W20 auf einmal. Beide Ergebnisse stehen nebeneinander, dazu die Summe oben. Für die meisten Rollenspiele ist die Summe aber gar nicht wichtig: Man schaut auf den höheren oder den niedrigeren Würfel.
In der fünften Edition von Dungeons & Dragons würfelt man mit Vorteil, wenn die Umstände günstig sind: zwei W20, der höhere zählt. Bei Nachteil zählt der niedrigere. Das verschiebt die Chancen deutlich:
Der Vorteil wirkt am stärksten, wenn du ungefähr eine 11 brauchst. Bei sehr leichten oder sehr schweren Würfen ändert er weniger.
Bei Das Schwarze Auge werden Talentproben mit drei W20 gewürfelt, einer pro Eigenschaft. Tippe dafür im Satz auf „2 Würfel“ und wähle 3 Würfel. Jeder Würfel wird einzeln mit seiner Eigenschaft verglichen, die Summe oben brauchst du dafür nicht.
Wer doch addiert, findet alle Summen von 2 bis 40 in der Tabelle unten. Für einen einzelnen Wurf geht es zurück zum W20.
400 gleich wahrscheinliche Kombinationen, einzeln gezählt. Durchschnittliche Summe: 21.
| Summe | Fälle (von 400) | Chance | Oder mehr |
|---|---|---|---|
| 4 oder weniger | 6 | 1,5 % | 100 % |
| 5 bis 7 | 15 | 3,8 % | 98,5 % |
| 8 bis 10 | 24 | 6 % | 94,8 % |
| 11 bis 13 | 33 | 8,3 % | 88,8 % |
| 14 bis 16 | 42 | 10,5 % | 80,5 % |
| 17 bis 19 | 51 | 12,8 % | 70 % |
| 20 bis 22 | 58 | 14,5 % | 57,3 % |
| 23 bis 25 | 51 | 12,8 % | 42,8 % |
| 26 bis 28 | 42 | 10,5 % | 30 % |
| 29 bis 31 | 33 | 8,3 % | 19,5 % |
| 32 bis 34 | 24 | 6 % | 11,3 % |
| 35 bis 37 | 15 | 3,8 % | 5,3 % |
| 38 oder mehr | 6 | 1,5 % | 1,5 % |
Anzahl und Würfelart dieser Seite sind schon eingestellt. Du siehst sie im Satz unter den Würfeln.
Tippe auf die Würfel, auf Wirf oder drück die Leertaste. Oben steht das Ergebnis, bei mehreren Würfeln mit Summe. Willst du einen Würfel behalten, tippe vor dem nächsten Wurf darauf; „Alle freigeben“ löst alle wieder.
Tippe im Satz auf die Anzahl oder die Seitenzahl, um 1 bis 10 Würfel und eine Würfelart von W4 bis W100 zu wählen.
Wir bauen Tools, die so einfach und intuitiv wie möglich sind, mit ein paar Extras hier und da. Sag uns, was dieses hier besser machen würde.
Wirf zwei W20 und nimm den höheren. Diese Seite wirft beide auf einmal, du liest einfach den größeren Würfel ab. Bei Nachteil nimmst du den kleineren.
Der Durchschnitt steigt von 10,5 auf etwa 13,8. Bei einem Zielwert um 11 entspricht das grob einem Bonus von +5.
9,75 %, fast doppelt so viel wie mit einem einzelnen W20 (5 %).
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