Lass die Würfel rollen
Wirf mit .
Trifft der Schwerthieb, gibt das Schloss nach? In vielen Pen-and-Paper-Rollenspielen fällt die Antwort mit dem W20, im Englischen d20 genannt. Jede Zahl von 1 bis 20 hat bei jedem Wurf eine Chance von 1 zu 20, also 5 %. Zwei natürliche 20 hintereinander sind entsprechend selten: Das passiert nur in 1 von 400 Fällen, also bei 0,25 % der Wurfpaare.
Bei Dungeons & Dragons und vielen davon inspirierten Spielen entscheidet der W20, ob eine Aktion gelingt: Du würfelst, addierst deinen Bonus und versuchst, einen Zielwert zu erreichen. Bei einem Angriff ist eine natürliche 20 (eine 20 auf dem Würfel selbst) ein kritischer Treffer, und eine natürliche 1 geht immer daneben. Beides hat eine Chance von 5 %. Bei Das Schwarze Auge, dem bekanntesten deutschen Rollenspiel, ist es andersherum: Bei einer Probe musst du höchstens deinen Eigenschaftswert würfeln, niedrige Zahlen sind dort also gut.
| Wurf auf dem Würfel | Chance |
|---|---|
| 20 (natürliche 20) | 5 % |
| 1 (natürliche 1) | 5 % |
| 15 oder mehr | 30 % |
| 11 oder mehr | 50 % |
| Mindestens eine 20 mit Vorteil (2 Würfel) | 9,75 % |
Um mit Vorteil oder Nachteil zu würfeln, tippe auf „einen Würfel“ und wähle 2 Würfel: Bei Vorteil zählt der höhere Wurf, bei Nachteil der niedrigere. Im Schnitt bringt ein W20 eine 10,5.
Anzahl und Würfelart dieser Seite sind schon eingestellt. Du siehst sie im Satz unter den Würfeln.
Tippe auf die Würfel, auf Wirf oder drück die Leertaste. Oben steht das Ergebnis, bei mehreren Würfeln mit Summe. Willst du einen Würfel behalten, tippe vor dem nächsten Wurf darauf; „Alle freigeben“ löst alle wieder.
Tippe im Satz auf die Anzahl oder die Seitenzahl, um 1 bis 10 Würfel und eine Würfelart von W4 bis W100 zu wählen.
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1 zu 20, also 5 %, bei jedem Wurf. Mit Vorteil (zwei W20, der höhere zählt) steigt die Chance auf mindestens eine 20 auf 9,75 %.
Tippe im Satz auf „einen Würfel“, wähle 2 Würfel und wirf. Bei Vorteil nimmst du das höhere Ergebnis, bei Nachteil das niedrigere.
10,5, die Mitte zwischen 1 und 20. Die Hälfte aller Würfe ist 11 oder höher.
Etwa 13,8 statt 10,5. Wer zwei W20 wirft und den höheren nimmt, gewinnt im Schnitt gut 3 Punkte. Bei Nachteil sinkt der Schnitt genauso stark, auf etwa 7,2.
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