Sacar una carta al azar de una baraja virtual
¿No encuentras la baraja en el cajón? Con esta herramienta puedes sacar una carta al azar de una baraja completa y bien mezclada, directamente en el navegador. Saca una carta o varias: las que salen se quedan fuera de la baraja hasta que vuelvas a barajar, igual que con cartas de verdad. Es gratis, no necesitas cuenta ni instalar ninguna app, y funciona en el móvil, la tableta o el ordenador.
Es una baraja francesa, la del póker, con sus cuatro palos: picas, corazones, diamantes y tréboles. No es la baraja española de 40 o 48 cartas, la de oros, copas, espadas y bastos.
Cómo sacar cartas
- Cuántas cartas. Toca «1 carta» en la frase para sacar 2, 3 o 5 cartas a la vez.
- Qué baraja. Usa la baraja estándar de 52 cartas o cambia a la baraja con comodines: 54 cartas, con dos comodines.
- Sacar. Pulsa Sacar, toca la baraja o pulsa la barra espaciadora. Las cartas se reparten boca arriba y muestran su valor y su palo.
- Las cartas quedan fuera. Una carta sacada no vuelve a la baraja. Un contador indica cuántas quedan, por ejemplo «Quedan 47 cartas». Si pides más cartas de las que quedan, te llevas las últimas, y cuando la baraja se vacía, la página te avisa.
- Barajar. El botón Barajar devuelve todas las cartas y mezcla la baraja entera.
- Últimos resultados. Tus últimas tiradas se quedan en una fila en la página, para que puedas repasarlas.
La baraja se guarda en tu navegador: si te vas y vuelves en el mismo dispositivo, sigue tal como la dejaste. El botón de pantalla completa de la cabecera agranda las cartas para una mesa o una clase, y el botón Sonido de la barra de abajo quita el sonido del reparto.
Ideas: qué hacer con una carta al azar
- Juegos de cartas sin baraja. Juega a la carta más alta para decidir quién empieza, o a «mayor o menor»: se saca una carta y cada uno adivina si la siguiente será más alta o más baja. Hay una sola baraja en una sola pantalla, así que va mejor con juegos en los que todas las cartas se ven boca arriba.
- Practicar magia. Pide a un amigo que saque una carta al azar mientras ensayas lo que vas a decir y cómo la revelas, o comprueba cuántas veces acertarías solo por casualidad.
- Probabilidad en clase. Saca 20 cartas de una en una, apunta los palos y compara el resultado con lo esperado, una de cada cuatro para cada palo. Luego baraja y vuelve a probar.
- Ideas para escribir. Da un tema a cada palo, por ejemplo corazones para el amor, picas para el conflicto, diamantes para el dinero y tréboles para la aventura. Saca tres cartas para el planteamiento, el nudo y el desenlace de una historia.
- Juegos para fiestas, sin alcohol. Da un pequeño reto a cada palo: corazones cuenta una anécdota, diamantes canta una estrofa, tréboles hace una imitación, picas responde a una pregunta. Saca una carta para cada jugador.
- Turnos justos. Cada uno saca una carta. La más alta elige la película, la más baja friega los platos.
Para una respuesta de sí o no, prueba el tarot sí o no. Para juegos de mesa puedes lanzar dados, y para un 50/50 rápido, échalo a cara o cruz.
Probabilidades de las cartas
La baraja se mezcla con el generador aleatorio criptográfico de tu navegador, el mismo tipo de fuente que se usa en seguridad informática, así que todos los órdenes posibles de las cartas tienen la misma probabilidad. Con una baraja completa de 52 cartas, estas son las probabilidades para una carta:
| Sacas | Probabilidad | Aprox. |
|---|---|---|
| Una carta de un palo concreto, como cualquier corazón | 13 entre 52, o 1 entre 4 | 25 % |
| Un valor concreto, como cualquier reina | 4 entre 52, o 1 entre 13 | 7,7 % |
| Un as | 4 entre 52, o 1 entre 13 | 7,7 % |
| Una figura (jota, reina o rey) | 12 entre 52, o 3 entre 13 | 23,1 % |
| Una carta concreta, como la reina de corazones | 1 entre 52 | 1,9 % |
| Un comodín, en la baraja con comodines | 2 entre 54, o 1 entre 27 | 3,7 % |
Como las cartas sacadas no vuelven, las probabilidades cambian sobre la marcha. Si sacas dos cartas, la probabilidad de que las dos sean ases es 4 entre 52 por 3 entre 51, es decir, 1 entre 221. Si quedan 40 cartas y el último as está entre ellas, la siguiente carta será ese as 1 vez de cada 40.
Una baraja de 52 cartas permite 2.598.960 manos distintas de cinco cartas. El número de formas de ordenar una baraja entera es muchísimo mayor: 52 × 51 × 50 y así hasta 1, un número de 68 cifras. Por eso es muy probable que una baraja bien mezclada esté en un orden en el que nunca ha estado ninguna otra baraja.
De dónde viene el comodín
Los cuatro palos de esta baraja, picas, corazones, diamantes y tréboles, vienen de los naipes franceses, y de ahí su nombre de baraja francesa. En España y en buena parte de Latinoamérica también se juega mucho con la baraja española, que tiene sus propios palos: oros, copas, espadas y bastos.
El comodín es mucho más reciente. Su origen se suele situar en Estados Unidos hacia la década de 1860, cuando se añadió como triunfo extra para el juego del euchre. La mayoría de las barajas francesas siguen trayendo dos comodines, y muchos juegos no los usan, por eso aquí son opcionales.