Würfel online: mit einem Tipp im Browser würfeln
Die Würfel vom Brettspiel sind verschwunden? Du brauchst einen W20 für deine Rollenspielrunde? Mit diesem Tool kannst du online würfeln, direkt im Browser. Wähle, wie viele Würfel und wie viele Seiten, tippe, und lies die Summe ab. Es ist kostenlos, du brauchst kein Konto und keine App, und es funktioniert auf Handy, Tablet und Computer.
So würfelst du online
Die Seite liest sich wie ein Satz: „Wirf 2 Würfel mit 6 Seiten“. Tippe auf einen Teil des Satzes, um ihn zu ändern.
- Anzahl der Würfel. Wirf 1 bis 10 Würfel auf einmal.
- Würfelart. Wähle W4, W6, W8, W10, W12, W20 oder W100. Die Zahl hinter dem „W“ ist die Anzahl der Seiten, im Englischen schreibt man dafür d4, d6 und so weiter. Sechsseitige Würfel zeigen klassische Augen, die anderen Arten werden als weiße Formen mit einer Zahl darauf dargestellt.
- Würfeln. Tippe auf die Würfel, auf den Button „Wirf“ oder drücke die Leertaste. Die Würfel rollen mit einem Klappern, dann wird die Summe angezeigt.
- Würfel behalten. Tippe auf einen einzelnen Würfel, um ihn zu behalten. Er bleibt liegen, während du die anderen neu würfelst. Tippst du noch einmal darauf, ist er wieder frei. So laufen viele Würfelspiele ab: Du legst die guten Würfel zur Seite und würfelst mit dem Rest weiter.
- Per Sprache. Tippe oben auf das Mikrofon und sag zum Beispiel „Wirf zwei Würfel“.
Ein Verlauf der Summen bleibt auf der Seite, damit du frühere Würfe nachsehen kannst. Mit dem Ton-Button in der unteren Leiste schaltest du das Klappern ein oder aus, und der Vollbild-Button oben macht die Würfel so groß, dass der ganze Tisch sie sieht.
Wofür du online würfeln kannst
- Brettspiele ohne Würfel. Viele Familienspiele brauchen einen oder zwei normale Würfel. Stell den Satz passend ein und leg das Handy auf den Tisch.
- Pen-and-Paper-Rollenspiele. Viele Rollenspiele nutzen einen ganzen Satz Würfel: W4, W6, W8, W10, W12 und W20. Bei Dungeons & Dragons und bei Das Schwarze Auge entscheidet der W20 über viele Aktionen, und ein W100 ist praktisch für Prozentwürfe.
- Würfelspiele mit fünf Würfeln. Bei Würfelspielen, in denen du mit fünf Würfeln Paare, Straßen oder fünf Gleiche suchst, tippst du die Würfel an, die du behalten willst, und würfelst den Rest neu.
- Unterricht. Würfle viele Male mit zwei Würfeln und zähle die Summen. Die Klasse sieht, dass die 7 ständig kommt, die 2 oder die 12 dagegen nur ab und zu. So wird Wahrscheinlichkeit greifbar.
- Schnelle Entscheidungen. Nummeriere sechs Möglichkeiten und wirf einen Würfel.
Für eine einfache Entscheidung zwischen zwei Dingen reicht ein Münzwurf. Brauchst du eine Zahl in einem eigenen Bereich, etwa von 1 bis 37, ist der Zufallszahlengenerator besser geeignet. Wer anfängt, entscheidet zum Beispiel das Glücksrad.
Sind die virtuellen Würfel fair?
Ja. Jeder Würfel wird mit dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers geworfen, also mit der gleichen Art von Quelle, die auch für Sicherheitsanwendungen genutzt wird. Jede Seite hat die gleiche Chance: 1 zu 6 beim W6, 1 zu 20 beim W20, 1 zu 100 beim W100. Jeder Würfel ist unabhängig, und jeder Wurf ist unabhängig vom vorherigen. Echte Würfel können durch Abnutzung oder Herstellung leicht ungleichmäßig sein. Diese hier nicht.
Wahrscheinlichkeiten mit zwei sechsseitigen Würfeln
Bei einem Würfel ist alles gleich verteilt: Jede Zahl ist gleich wahrscheinlich. Bei zwei Würfeln sieht das anders aus. Es gibt 36 mögliche Kombinationen, und manche Summen lassen sich auf mehr Arten erreichen als andere. Eine 7 gibt es auf sechs Arten (1 und 6, 2 und 5, 3 und 4 sowie dieselben Paare andersherum). Eine 2 braucht einen Einserpasch und geht deshalb nur auf eine Art.
| Summe | Möglichkeiten | Chance |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 1 zu 36 (2,8 %) |
| 3 | 2 | 2 zu 36 (5,6 %) |
| 4 | 3 | 3 zu 36 (8,3 %) |
| 5 | 4 | 4 zu 36 (11,1 %) |
| 6 | 5 | 5 zu 36 (13,9 %) |
| 7 | 6 | 6 zu 36 (16,7 %) |
| 8 | 5 | 5 zu 36 (13,9 %) |
| 9 | 4 | 4 zu 36 (11,1 %) |
| 10 | 3 | 3 zu 36 (8,3 %) |
| 11 | 2 | 2 zu 36 (5,6 %) |
| 12 | 1 | 1 zu 36 (2,8 %) |
Die 7 ist also die wahrscheinlichste Summe, sie kommt etwa bei jedem sechsten Wurf. Wenn in einem Brettspiel bei einer 7 etwas passiert, passiert es entsprechend oft. Ein Pasch, egal welcher, fällt ebenfalls etwa bei jedem sechsten Wurf. Bei einem einzelnen W20 liegt die Chance auf eine 20 bei 5 %, genau wie für eine 1 oder jede andere Zahl.
Würfel durch die Geschichte
Würfel gehören zu den ältesten Spielgeräten, die wir kennen. Archäologen haben sie an Fundorten entdeckt, die Tausende Jahre alt sind, aus Knochen, Holz, Ton und Stein. Für das Königliche Spiel von Ur aus dem alten Mesopotamien wurden vermutlich kleine vierseitige Pyramidenwürfel verwendet. Der sechsseitige Würfel wurde zur klassischen Form, und bei den meisten normalen Spielwürfeln ergeben gegenüberliegende Seiten zusammen 7. Andere Formen wie der zwanzigseitige Würfel wurden vielen Spielern erst durch Pen-and-Paper-Rollenspiele vertraut. Diese Würfel hier brauchen keinen Tisch und rollen nie unter den Kühlschrank.