Lass die Würfel rollen
Wirf mit .
In vielen Rollenspielen und Zufallstabellen wird gegen einen Prozentwert gewürfelt, und dafür gibt es den W100, auch Prozentwürfel oder W% genannt. Du bekommst eine Zahl von 1 bis 100, jede mit genau 1 % Chance. Im Schnitt sind es 50,5.
Am Spieltisch wird der W100 meist mit zwei W10 gewürfelt: Einer gibt die Zehner an (00, 10, 20 bis 90), der andere die Einer (0 bis 9). Eine 00 zusammen mit einer 0 bedeutet 100. Es gibt auch kugelige Würfel mit hundert Flächen, die aber lange rollen und schwer abzulesen sind. Hier bekommst du die Zahl direkt, ohne zu rechnen.
Mit einem Fertigkeitswert von 60 gelingt eine normale Probe in 60 % der Fälle, eine schwierige (30 oder weniger) in 30 % und eine extreme (12 oder weniger) in 12 %. Beim Prozentwurf ist die Zahl auf dem Würfel direkt die Erfolgschance.
Der W100 entscheidet alles, was in Prozent gedacht ist: „Mit 30 % Chance gibt es heute Pizza“ heißt 30 oder weniger. Wer lieber eine Walze sieht, nimmt die Zufallszahl von 1 bis 100, die Chancen sind dieselben.
100 Seiten, alle gleich wahrscheinlich. Durchschnitt pro Wurf: 50,5.
| Wurf | Oder weniger | Oder mehr |
|---|---|---|
| 1 | 1 % | 100 % |
| 5 | 5 % | 96 % |
| 10 | 10 % | 91 % |
| 20 | 20 % | 81 % |
| 25 | 25 % | 76 % |
| 30 | 30 % | 71 % |
| 40 | 40 % | 61 % |
| 50 | 50 % | 51 % |
| 60 | 60 % | 41 % |
| 70 | 70 % | 31 % |
| 75 | 75 % | 26 % |
| 80 | 80 % | 21 % |
| 90 | 90 % | 11 % |
| 95 | 95 % | 6 % |
| 100 | 100 % | 1 % |
Anzahl und Würfelart dieser Seite sind schon eingestellt. Du siehst sie im Satz unter den Würfeln.
Tippe auf die Würfel, auf Wirf oder drück die Leertaste. Oben steht das Ergebnis, bei mehreren Würfeln mit Summe. Willst du einen Würfel behalten, tippe vor dem nächsten Wurf darauf; „Alle freigeben“ löst alle wieder.
Tippe im Satz auf die Anzahl oder die Seitenzahl, um 1 bis 10 Würfel und eine Würfelart von W4 bis W100 zu wählen.
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Ein W10 zeigt die Zehner, der andere die Einer. 30 und 7 ergeben 37, 00 und 0 zählen als 100. Online bekommst du die Zahl von 1 bis 100 direkt.
Im Horror-Rollenspiel aus der Liste oben (siebte Edition) ein Wurf von höchstens der Hälfte des Fertigkeitswerts. Bei einem Wert von 60 also 30 oder weniger.
50,5. Jede Zahl von 1 bis 100 ist gleich wahrscheinlich, die Hälfte aller Würfe ist 51 oder höher.
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